这是我的人物属性。50级的阴曹地府 血[4000+ 魔法1000+ 在日常活动中剧情中不需要加任何蓝 基本可以满足生活所需 速度325 比输出系稍微高那么一点点。做任务还是比较合适的
这是修炼 五十级 最高可以修炼点到6级 这是一张本人满修图片
五十级最高可以点到5级。修炼目前感觉效果不太明显,受到伤害时比其他人抗打点,地府,配上满修,血多皮厚,经久耐用这是大家所公认的。
帮派技能方面 地府主要修炼 强身跟冥想。强身可增加气血上限,非常实用,冥想,增加蓝,,明白点说,地府可以不用加蓝,生活技能方面看个人方面,喜欢打造就学打造,没有什么不可以学的,需要帮贡哦
至于地府技能就不多说,技能按照等级走, 永远不吃亏。50级才开启尸气漫天 (打法伤防御FF的技能)
这是地府的技能展示。练地府的亲们可以看下。
六道轮回:降低敌方多人物物理防御。在物理队伍的战斗中是个不错的辅助技能
尸腐毒:使目标中毒,并给队友回复气血。并增加抵抗封印。在PK、活动中能够很好的保证队友的生存。
能否能拉上限还不清楚
幽冥鬼眼:永久增加速度。70级可作用五个目标由于手游门派中能够封印的就一个方寸,所以能够抗封的技能使地府后期在手游中应该能够获得更多人的青睐
阎罗令:法术攻击多个目标 60级时可攻击4个.
尸气漫天:能够制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。梦幻中地府的临时F属于最贵的一种F,不知道在手游中是不是属于最贵的呢?。喜欢卖FF的朋友可不要错过哦
锁魂判官:门派绝技,详细属性未知。
拘魂诀:能够永久增加角色气血,保证地府生存的重要技能。 是基础技能
由技能方面来讲,地府门派能够解封、回血、降防、输出。是个辅助的门派,在回合制长时间的PK中,有地府就能够使得我方能够打持久战。升级速度不如龙宫,高难度的副本活动中增加一个地府能够让队伍更加轻松自如。
关于潜力点 加点方式, 我个人加点。
地府加点:
看完地府技能后是不是非常的心动。地府在手游里的技能非常亮眼,那么,想玩好一个地府,就要有个好加点看看地府的加点吧,相信你会受到启发。
1、2耐2血1敏(PK任务两不误)
点评: 因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。
2、2耐1.5血1.5敏(专为PK而生)
点评:这种加点可以保证你快过物理,更快过医生,正所谓快不过医生的地府不是个好地府!
3、5血(血牛型)
点评:由于情况看来,5血地府并不能看出特色,无非就是血多。。
4、5力(卖萌型)
点评:力地府,手游里没有隐身技能,所以力地府的可玩性基本等于0 还不如~练ST
5、3.5血1.5敏型
点评:目前看来封系只有方寸,一个职业。同时地府抗封。速度上地府在队伍中属于最快的。抓宝宝。任务,比武,均可适用。
6、 4血1敏型
点评:个人感觉 前期很适用,血多 速度快抗打。。做个抓鬼 蓝足够用了。。。
门派总结:
跟端游中的地府相比,手游中的地府更有特色,定位也更加准确,常年冷门板凳的地位也将一去而不复返。
至于蓝不够用方面,用冥想,用装备区去弥补吧
都说封系是PK必带的宠儿,那么地府作为PK宠儿的第二把交椅自然也就不用多说。
人民币玩家 怎么玩都可以,你们任性。
每个人玩法都不同,就像人生一样,都会有赏识自己的伯乐,都会让存在自己的发光点。愿游戏时光开心快乐。生活幸福美满