2015年1月7日更新:
首先,给各位玩家朋友拜个早年,2015年新气象,多得彩果和宝箱^^
我们正在加紧调整和测试,这里先做个小更新。
1、目前梦幻西游手游处于网易公司内部测试阶段,我们自测觉得有些玩法及体验需要进一步提升及优化,目前正在做一些设定上的调整。
2、助战设定很明确,就是协助玩家渡过前期以及丰富单人玩法的一项设计系统,具体功能有些朋友应该在漏出的资料看到一些。这里就不多说了。
3、封测测试目前暂定只会放出安卓版本的测试。
12月18日更新:
66、激活码是干嘛用的?
回复:这里介绍下激活码用途,是删档封测时登陆使用凭证,激活后才能登陆游戏。开启删档封测前会提前通知并发放激活码。
另请注意,现在激活码是没有对外放出的,现在外面任何地方可以马上获得激活码的,请不要相信,谨防上当受骗。
激活码码正式放出前会通过官网和论坛等多方告知各位玩家朋友,请各位玩家留意。
1、游戏模式?
回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。
2、是否保留和梦幻相同玩法?
回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。
3、内测时间?
回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。
4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?
回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。
5、关于门派为什么只有6个?
回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
6、策划会重视社交属性这块吗?
回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
7、手游汇开放交易系统吗?
回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
8、如何平衡大R和小R甚至非R?
回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
9、小伙伴系统是怎么设置的?
回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。
10、光武的效果和端游一样赞么?
回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
11、装备方式是否有冲星这些设定?
回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。
12、日常活动如何分配的?
回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。
13、内测号如何获得?
回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。
14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。
回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。
15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。
回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?
回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。
17、手游梦幻也要收费吗?
回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?
回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?
回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?
回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
21、伙伴问题集中问的挺多的。
回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。
22、梦幻会不会开设混服?
回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。
23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?
回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。
24、 手机流量会不会成问题?
回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
25、低配手机能玩吗?
回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
26、服务器上限等级开放时间是否会有?
回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。
回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。
28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?
回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
29、是否会有战斗回合限制?
回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?
回复:依然有耳熟能详的神兽。
31、战斗中是否可以使用道具?
回复:可以使用道具。
32、手机预订礼包,海外流如何破
回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
34、首测是否有结婚、结拜系统?
回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。
35、建议开放交易系统?
回复:好像重复了,见28号问题答复
36、会不会有点化套装?
回复:怎么办!? 我没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。
37、手游会像端游停级吗?
回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
38、希望能保持后台进程功能!
回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
39、如何吸引各位?
回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
40、会不会开安卓的混服?
回复:考虑开混服。
41、学习技能消耗什么?
回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币
42、手游会有摆摊吗?
回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
43、聊天模式有什么创新吗?
回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
44、梦幻西游手游的画风?
回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戏运营平台是否会有代理平台?
回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
46、手机掉线问题怎么解决?
回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
47、是否会有加点?
回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?
回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?
回复:有固定秒技的。
50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?
回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。
51、期望增加社交玩法?
回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。
52、世界频道有么?会收费么?
回复:有世界频道。没有收费的。
53、战斗回合倒计时是多久?
回复:是30秒。
54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。
回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。
55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。
回复:这个我们会做严格控制和要求的。
56、会不会出帮派跑商?
回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。
57、为什么选这6个门派做手游门派?
回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。
58、什么时候开放测试?
回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
59、希望梦幻西游手游不只是买个情怀而且。满怀期待,希望对得起大众。
回复:肯定不是买个情怀,现在市面上出了很多情怀型的游戏产品,在我看来关键是设计出游戏,是要对得起各位玩家朋友,对得起大众,不是敷衍的挂名产品,现在我可以说,我们项目组成员都是全情投入,在精心做设计设定,希望给玩家朋友创造出合适满意的游戏。从美术视觉、设计、体验上都要提供全新的良好体验。
60、希望有跑商。
回复:之前我回复过一些玩家朋友,跑商现阶段暂时不会推出,会考虑实际情况再做合适的变化。跑商是个形式关键还是看本身整个帮派体系的体验。
61、首测没有医生,普陀能否收留男弟子?
回复:如果有男弟子大家觉得能接受么?
62、进入游戏小人跑来跑去的和端游一样吗?
回复:游戏体验感觉应该会类似端游的移动和操作,同时基于手机及移动设备特性会做改良和优化。
63、梦幻西游手游法术特效和端游效果一样吗?还是新的特色?
回复:以端游效果做了参考,在端游基础上尝试了一些新的特效效果。
64、游戏角色是否会更好看?
回复:角色方面包含场景地图我们都做了很大程度的提升,就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证,来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计。预告站会陆续做出爆料。
65、大大们,手游有泡泡吗?来张泡泡图解解馋呗!
回复:有泡泡!!大家的初始头像就是我们泡泡的原型设定。