不论是大话23,大外,还是梦幻,甚至已经夭折的创世西游,门派的流派基本上都遵循着大致的公平,一个公平是PVP和PVE的公平,控制越厉害,伤害就越低,反之亦然,所以期待能打能抗能输出能控制的,您的投入恐怕不会一般大;一个是时间和金钱的公平,同样的角色强度,要不你多花钱,要不你多费时间,基本上应该会设定到一个全天游戏玩家和小R程度(月投入1000以下)大致相当的程度,这里吐槽下,货币的产出越少,需求越大,免费玩家越容易坚持下去,如果商城直接卖货币、强化宝石甚至神兽、神兵,那这个游戏就不会吸引太多人,最终会变成百来个、几十个甚至几个RMB玩家的联机游戏……
技能方面,各门派的技能应该还是遵循着梦幻原有的技能方向,或许单个技能效果变的不同,但是总体方向应该不会变,如大唐官府的超高单体物理伤害,龙宫的AOE大炮等等,可能只会在梦幻西游端游版的基础上进行细微的修改,甚至基本不修改!
角色加点方面,每个门派应该会有大致两种的门派流派加点方式,是倾向于持续作战或者倾向于单回合爆发,最典型的比如龙宫,是加敏PVP中坚持先手1回合还是加体保证出手前不会被打死?(#83我想起了寡人当年的血力魔王,魔王回首吓坏了一堆花花草草#1)
宠物方面,肯定还是分血法、敏法、血攻、全攻、敏血、全血等种类#89浪淘沙十二生肖什么的应该还是会出现,梦幻的蛤蟆估计就不一定会出了……
考虑到手机屏幕操作的问题,组队的加成可能会提高,一些自动行路、自动回蓝等等应该都会出。但是活动的话肯定就不会这么多了,很有可能会挑选几个经典的比如捉鬼之类为主,周末的科举不能少~
希望能吸引我这样的上班族长时间玩下去&……现在的手游有一天不上线,第二天就没法玩了……