引言

从早期的俄罗斯方块、贪吃蛇,到切水果、植物大战僵尸,再到炉石传说、梦幻西游手游,手游模式在不断推陈出新。玩家需求也随着智能设备的逐渐提高,而不再满足于单一的玩法。针对市场需求,在不断探讨市场格局及未来发展方向的过程中,重度手游开始登上舞台。今天小编就来讨论一下手游由轻转重的发展趋势。

轻度手游现状

手游重度用户比其他用户更具消费力

众所周知,轻度休闲类产品,开发门槛非常低,可替代性强导致同质化严重;主推创意、低粘度等性质,导致手游产品寿命很短,同时盈利模式单一,随着产品的竞争压力越来越大,包括在研发和后续的发行推广,都是烧钱才能完成的。


即便是现在最火的卡牌类游戏,看似火爆的市场也被盈利问题所戳破,据统计,在过去的一年里,有80%的卡牌手游以无盈利而告终。从整个休闲手游市场的产出和收入来看,目前还是一场亏本的生意,同时也不利于行业的持续性发展。


卡牌和休闲类轻度游戏虽然现在所占的市场比重仍然较高,但重度手游已经呈现出非常高的增长速度。此外,MMO手游的吸金盈利能力,比起消费要求较低的轻度休闲手游,优势突显无疑,国内某知名游戏平台上,轻度手游充值人数较多,但是每次充值的金额都不高,而单次充值金额超过5000元以上的手游中,90%以上都是重度手游,单次付费超过5000元以上人数最多的也是重度手游。





玩家游戏时间改变导致游戏类型的变迁

手游玩家碎片化时间越来越不明显

轻度手游之所以能够在之前成为市场主流,离不开玩家碎片化时间的特质。这也是手游与端游乃至页游相比最大的优势之一,做到随时随地畅玩——可以在你等人的时候玩5分钟,可以在地铁上玩20分钟,都没有任何问题。手游不像端游需要长时间的在线,也不像页游需要固定在某处的PC设备作为支撑。手游,真正将碎片化一词发挥到了极致。


然而近期的一份报告显示,目前日均使用时长大于 30min的玩家达39%,日均使用次数超过5次的玩家达53%。而另外一个有趣的发现是,我们以往所认为的公共交通、等人等被视为手游的碎片化重要场景的时间分布正逐渐被稀释。报告中写道,如今手游的最大场景来自于在家休息以及睡觉之前,这样的非碎片化时间。我们会明显的发现,碎片化这个理论将逐渐开始被淘汰。


毫无疑问,手游重度化趋势延长了玩家的游戏时间。同样,因为重度化游戏的蔓延,玩家的游戏时间与次数势必会相应的增加。中重度游戏崛起似乎是大势所趋。


如何从五分钟体验变成十分钟,甚至三十分钟的深度体验,将成为往后一些中重度游戏厂商需要考虑的事情。碎片化时间的变化势必会成为改变游戏市场的一大推力。






由轻转重=手游的大势所趋

MMO手游火热上线

在移动设备的变革与高速通信网络的普及中,大屏、高分辨率的手机使用者越来越多,使用个人3G、4G或者WIFI上网的人群数量也在不断增大。这些都为重度手游的到来奠定了硬件基础。


与此同时,玩家的自身游戏习惯也在发生改变。在手游市场的不断发展中,玩家对手游的玩法、体验要求都变得越发严格。普通的单机手游或者卡牌游戏已经很难满足玩家的需求。


和端游相似的是,玩家对于手游的社交属性需求也越来越多。轻度手游中简单的排行榜和离线PK很难为用户带来丰富的社交体验。重度手游就恰好填补了这个空缺,其完善的社交系统有利于帮助玩家对游戏产生归属感,增进游戏内玩家之间的互动。


对于厂商来说,手游周期如何增长一直是热门关注话题。轻度手游内容相对简单,很难做到滚动式发展。重度手游就不一样,在厂商愿意去专注游戏的前提下,一款玩法丰富的重度手游能给玩家带来相对轻度手游长很多的新鲜感,可以促使玩家长期保持活跃,持续提升盈利能力。


从市场上来看,手游的火爆吸引了很多端游、页游厂商的介入。特别是端游,他们拥有制作重度游戏的丰富经验与能力,同IP的粉丝效应也让厂商对宣传推广省心不少。在这种情况之下,手游的门槛被迅速拉高。在玩家对游戏可玩性、社交性要求增高,以及厂商对手游生命周期和盈利能力的期许更多的时候,重度手游的爆发已经埋下了一颗种子。







手柄或将对重度手游产生助力

手游手柄试玩图

重度手游崛起的同时,玩家们突然发现,触屏手机在玩这类游戏时存在很大的"操作硬伤",手指往往遮挡住游戏画面,操作感和游戏体验也较差。于是,外设手柄成为必要的解决方案,不少手柄厂商也闻风进入这一市场。包括小米、UC九游等在内,已有多家推出了各自的游戏手柄。


手机游戏重度化正是外设押宝的关键。随着动作游戏的愈发盛行,虚拟键盘将很难满足于游戏的需求。这时候,游戏手柄的出现或许能为重度手游,求其是动作手游提供不小的便利。就目前来看,游戏手柄的发展依然有诸多问题需要解决,但是重度手游需要有类似手柄这样的外设来解决操控性的问题。基于这点,手柄的发展将对重度手游的生存空间起到关键性作用。




结束语

  随着泛娱乐化时代的到来, 手游与文学、影视、动漫画等的跨界合作越来越多,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫画改编游戏、端游同IP手游等举措屡见不鲜。这也势必会强化重度手游的内容优势,手游由轻转重的时代即将到来。

编辑/初七

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