引言

新版技能调整后,6大门派地位将会有何改变?所属门派究竟变强变弱?未来发展道路风向标又将如何?敬请关注小春子第一手原创:新版技能怎么玩!

前言

梦幻手游宣传海报

随着梦幻西游手游经营的时间愈来愈久,各个门派之间的优劣势对于很多玩家而言,已经了然于胸。但是不得不承认,一款游戏的耐玩性跟其门派之间的平衡与否有着很大关系!所以,不久之前网易对各个门派之间的技能做了一次大范围的改动。究竟是否会触动玩家们的利益呢?每个门派未来的道路又将如何?下面小春子将为大家一一道来。


大唐技能变动详解

大唐**

破釜沉舟:提升对后续目标的伤害。


"破釜沉舟"提升对后续目标的伤害,其实并没有大家当初想象的那般美好,更不会有二郎神君"连珠神弹"那般威力。经过小春实测其提升的伤害量十分有限,不痛不痒。


翩鸿一击:加速效果增加一回合持续时间。


"翩鸿一击"虽然增加了一回合加速效果,但是因为这个技能本身的鸡肋性,很少有玩家愿意舍弃一回合输出而去使用他,所以本就十不出一的技能,虽经一番加强,但是依旧难改其被冷落的命运!


 

后发制人:如果后发制人状态下死亡,会自动复活(每回合仅限一次)。


 

关于"后发制人"这个技能,很大程度上会提高大唐的单挑能力。但是单论团战,力敏大唐才会是新版"后发制人"最大的受益者。试想,力敏大唐有着血少皮薄的致命弱点,但是其完全可以凭借速度优势先手做出后发制人的前期准备,不仅此时防御程度大幅度增加,而且不惧死亡。下回合诈尸起来照样能够造成致命一击!但血耐大唐可能就没这种能力了,速度慢不说,伤害也低上一成。


万剑归一:愤怒消耗提升为130点。


大唐绝招的愤怒值增至130点,如果有愤怒腰带即只需104点便可以释放,对于力敏大唐来说只要进场愤怒调到最高,战至残血,完全不会影响其释放大招。所以,增加的10点愤怒,对于不追求第一回合就起手大招的大唐来说,影响并不大。


 

总结:大唐**的技能变动,给我们透露了一个趋势,那便是力敏大唐将会彻底消灭在5V5中血耐大唐的存在,所以执着于血耐的朋友们可以存黑宝石了哦。


方寸技能变动详解

方寸山

失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。


关于失忆符的用法,在没修改之前无外乎主要作用于封特技,争取能做到代替笑里藏刀的作用。但网易可能是想让方寸在PK中拥有更强的针对性,所以在此基础上做了增加效果。但小春经过细致观察与亲身实践,新技能组合使用率几乎为零。.哪怕你两封在身,但卡速宠只要在场,喂上一颗五龙丹,瞬间两层封印消失,不仅浪费出手次数,还给对手节约药次。而且在小春看来,失忆符这种变动,可能更多的玩家不会去选择先失忆再附加第二层封印,而是先失心、离魂、或者定身,再去失忆!毕竟很多人被封后会去选择释放一些特技,失忆符便是遏止这种想法的存在。那么"在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降"这个附加效果就成了一个笑话......所以这个技能的变动可以说非常鸡肋。


幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。


方寸山的大招高端局实用性不高,更多的方寸有如此愤怒值会选择释放类似笑里、罗汉、四海这些对团队辅助意味更大的特技,而不是看脸的大招。所以,幻音古钟的愤怒值增加各位方寸大神不必看的过重,实际影响不大。


总结:方寸作为梦幻手游唯一封系门派,只要基础封印技能:失心、离魂没变,其地位注定强势依旧!在PK局中,方寸还会是最抢手的存在,尤其是现如今非常流行的双方寸,更是把方寸恶心人的技能效果发挥的淋漓尽致!


狮驼技能变动详解

狮驼岭

变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。


这个改动虽然违背了正常的梦幻定律:死后愤怒清零,但是实际作用却是不大,首先,哪怕你满怒死亡,也仅能保留45点愤怒值,而输出门派招牌特技:破血、破碎,最少愤怒值也要64点释放,所以在短时间内,愤怒值保留这个改动不会起到立竿见影的效果,如果狮驼岭能多站几回合,也许能有些作用。


PS:弱点击破这个技能正式登上了历史舞台,愤怒值需求低,伤害增加至可观效果,有兴趣的朋友可以入手了哦!


鹰击:忽视首目标10%的物理防御。


小春经过实测得出结论,新版鹰击的效果非常明显。首先,鹰击在原来单纯的面伤中有了单体爆发伤害,这就在战术安排上给了鹰击更高的定位:能够更有效的清人与清宠!而且如果鹰击的首个目标经过了一些减防效果叠加,它所造成的伤害,小春认为不会比破血低上多少。所以,鹰击的改版,不光是伤害的提高,也为集火点杀提供了更精确的目标指引!


狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。


这个技能的改动不会改变狮驼岭什么,因为在团战中,狮驼岭更多的是在使用鹰击与特技。所以,狮搏这个技能十不出一。仅仅是有限的提升狮搏的单体伤害,还无法造成狮驼岭团战中鹰击为主要输出手段的局面,由此,狮搏这个技能的改动我们暂且不用太过关注。


象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。


这个技能可能是狮驼岭技能变动后最有划时代意义的技能了吧。封印效果的不可去,使之极有可能被开发出单独的战术安排。比如,当对面准备解除某个职业封印时,狮驼岭在其出手之前象形,无法驱散的效果使得五龙丹毫无作用,且原封印时间不变。这就让象形这个技能有了发挥的空间,甚至产生预判象形!尤其是在狮驼岭变身效果快结束时,一发及时的象形去限制住核心敌人的威胁,不失是一种极好的选择。当然,象形这个技能的新玩法还有待更多有智慧的玩家们去开发!


逆势象形:愤怒消耗提升为130点。


表面上看愤怒值提高了,但是在经过象形效果的改变后,逆势象形的效果有了全面提高,解不掉的封印还要再挨上一记高额伤害,谁中谁怀孕!


总结:小春经过慎重的思考,认为这些技能的变动,使力敏狮驼岭的存在意义得到空前强化。先不讨论先发制人的思路,单是象形的改变就给人了一个明示,有了速度优势的狮驼岭可以限制对方两回合,没有速度优势的狮驼岭可能连一个回合都无法限制。小春也同时认为,我们是否可以将狮驼岭变成一个偏向于辅助的职业?因为无论是过去还是现在,狮驼岭在团战中的主要作用还局限在清宠上。所以,小春认为,无论从象形的单体限制,逆势象形的群体限制,还是狮搏鹰击的破防效果增加。都预示着狮驼岭的新的另类玩法:高速血耐辅助狮驼岭。


佩戴上一些辅助型小特技,罗汉四海等大特技,鹰击狮搏清宠为主(无论血宠、还是输出宠一般都是全血、全魔、全力,主耐的宝宝并不会很多,所以这样的辅助狮驼岭清宠依然会比龙卷疼的多),象形逆势象形为辅。清宠与限制集为一体,高速与高血让其生存能力飙升,从而使大特技的释放成为可能!狮驼岭辅助型玩法不失为一种可行的玩法!


地府技能变动详解

阴曹地府

幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。


这项技能无疑在字面上来看是对地府的加强,但是要知道这种技能概率的加成,是绝对不会有立竿见影的效果的,极有可能仅仅只是增加一个百分点的抗封几率,并不会极大程度的影响被封印的几率。将心比心,如果在PK场上,方寸百封不中,那么这个门派还有存在的必要嘛?毕竟网易一直在追求的就是门派均衡!所以,幽冥鬼眼看似有所增强,但是实际效果却不会很强。


锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。


地府大招在过去没被改过的时候,毒的状态下,如果中了魂锁判官,会额外减30%的物法防,双防的削减赋予了魂锁判官更多的容错性:一旦物理职业点杀没有成功,后续的法宠和龙宫补刀的成功率也会因为减法防而大大增加。但是,在新版本中,却将减法防这个效果一刀切,这就无疑使死亡点杀的成功率大大降低。一旦将魂锁判官用在耐龙宫、耐大唐、高防辅助身上,而我方物理职业又造成不了足够输出,这就会非常非常尴尬了!


而且在那个魂锁判官还只是需要120点愤怒的日子里,拥有一个愤怒腰带,仅需96点愤怒值就能释放魂锁判官。如果配合上大唐点杀,完全有机会第一回合就开启"魂锁判官"进行死亡点杀,一旦成功,直接形成5打4的局面!但是,到了现在,整整130点的愤怒要求!哪怕有了愤怒腰带也还是需要104点愤怒,开局点杀套路直接被砍!愤怒值需求的增加,让地府最有威胁,最有特色的技能少了施展的空间,直接降低了地府的战略地位!


总结:总体而言,地府的强势终于引起网易的不满,被削也是情理之中,毕竟门派平衡的游戏才能让大多数人更好的快乐玩耍,但是,只要幽冥鬼眼的唯一性不被打破,尸腐毒的群加能力不被削弱,那么地府的辅助一哥的地位依旧牢固非常!所以广大地府朋友们要不以物喜,不以己悲!


普陀技能变动详解

普陀山

普渡众生:提升治疗强度对普渡众生的增强效果,次目标优先选择气血最低的单位。


经过小春测试,平均增加了40左右的奶量,单从数字上来看,确实是很大的增强。.并且次目标优先选择气血最低的单位变动在PK中能起到不浪费奶量的作用。


沐日慈悲:沐日慈悲状态下的单位增加10%法术防御。愤怒消耗提升为130点。


法防提升10%,愤怒提升至130点,小春认为,这个效果相对于其他门派的大招改动来说还算是有所增强的。但是随着战局的高端化,更多有实力的普陀一旦愤怒达到,基本上是用在特技上,至于大招,则在选择上要往后排上一排!


总结:从网易的技能调整上来说,这次改动无疑是对普陀的又一次提升。也证明了网易一直致力于门派平衡的调整,当然,这些改动并不能改变普陀山速度至上的理念。


龙宫技能变动详解

龙宫

解封:解封成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。


清心:解毒成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。


之所以清心与解封放在一起进行分析,是因为他们的变动并不会让大部分龙宫受益,毕竟目前来说龙宫的主流加点依旧是龟速为主,而龟速使用清心与解封,根本不能保证被解目标能够顺利出手,反而白白糟蹋了自己的一个行动回合。


魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。


愤怒值得提升,对龙宫一些特定套路进行了根除,比如第一回合见面甩大招......这个流派在网易的这项改动后彻底消失了,不可谓不是一种遗憾。


总结:这些变动再次强调了速度的重要性,敏龙宫的概念经过一次又一次的技能调整有着呼之欲出的感觉。尤其是解封技能,龙宫速度只要比其他输出快无异于拥有了一个无耗水清!再加上一旦拥有速度优势,那么就意味着罗汉、四海这些大特技就有了出手的可能!毕竟大特技作为撒手锏的存在,团队中多多益善!


结束语

6个门派的技能调整,小春子全部整理合一。相信详尽的分析可以让各位看客老爷们对自己门派的调整与未来定位有一个相对清晰的认知。当然,100个人,100本哈姆雷特。没必要别人说什么就是什么。小春坚信,只要大家肯用心去玩梦幻手游,那么梦幻手游未来的巅峰舞台终有独属于我们的一翻身影!

编辑/初七

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