引言
在梦幻西游手游中,不同的门派搭配构成不同的阵容组合,老牌强势阵容如3辅助2输出已经被大家广为了解。但是随着玩家装备、等级的提升,版本的更新使得越来越多的"奇葩阵容"走入我们的视线。而今天,小春就为大家带来4狮驼岭1地府这套奇葩阵容的解析,希望各位大大们能够喜欢哦~
阵容初析
阵容抢先看
首先,我们必须了解狮驼岭这个门派的特色:鹰击清宠是主要输出手段;休息拉宠容易;前期技能出手限制低。那么4狮驼岭的队伍构成原理就不难理解,通过4发鹰击在第一回合对敌对宝宝人物造成致命伤害,然后视己方人物与宝宝状况决定是否拉出卡速,通过卡速维持自己的鹰击出手率直至比赛结束。
而地府在整个队伍中扮演的角色则有那么一点不可代替。开局上眼决定了第一回合能否强势清宠抢占先机;全队回血的尸腐毒则保证整个队伍基础血线在一个可接受的范围内,不至于被龙卷法宠面伤波及而死;尤其是六道轮回更是能把鹰击的面伤放大到最高,使对面的辅助与钢板宠面对鹰击的时候也会瑟瑟发抖!
地府+狮驼岭,本就是最佳搭档。一波一波的伤害,犹如疾风骤雨般洒向对手,尤其是上了鬼眼的鹰击,对敌对的宝宝来说简直就是噩梦。
阵容打法
狮驼怕反震不是没道理
小春认为,4狮驼岭1地府飞机队最强的打法就是“三板斧”。
开局地府开眼,4STL有破血就清法宠,没破血直接鹰击。不追求一轮鹰击就将对面人物击杀倒地,只需要清掉对面主要输出宠,保全自己的宝宝便为胜利。此所谓“第一板斧”。
“第二板斧”:因为狮驼岭鹰击之后需要休息,那么在这一回合如果自己的法宠、隐攻被清就直接拉卡速宠,在第二回合中,要保证场上至少两只半血以上卡速宠的存在。而地府则可以尸腐毒奶血,也可六道配合还可出手的狮驼,打出高额伤害。
“第三板斧”:地府六道轮回,配合这一回合狮驼岭的鹰击将第二轮伤害打出最高!
小春认为,面对水平相当的对手时,只要“三板斧”的使用能保证至少3名狮驼岭2轮的成功鹰击,那么对面的首发宝宝基本上得有3只要飞,且对面类似大唐、狮驼岭这些输出职业的血量是保持不了半血以上。
而“三板斧”之后的战斗就是通过卡速拉起死亡狮驼岭,起身鹰击,延续面伤;抑或地府套上死亡,狮驼配合鹰击,或狮搏,或连环。虽然强度不及前三回合那么高,尤其是狮驼变身结束那一回合更是极弱势,但毕竟狮驼速的卡速宝宝站场能力很强,那么通过大量卡速宠渡过弱势期也并不是难事。当然,“三板斧”没打出伤害,就基本宣告GG。
阵容要求
天覆阵站位效果展示
一,速度搭配:狮驼岭在这套阵容中不太需要力敏,因为是单续航,配合不起来。所以以暴力输出为主。而地府的速度则越快越好,甚至可以牺牲大部分防御。因为当对手知道你们这边4狮驼时,谁还会在乎一个看起来硬邦邦的地府呢?整体速度安排:地府>狮驼岭。
二,输出要求:在这套阵容中小春并不推荐玩力敏狮驼岭,因为力敏狮驼更多的需要普陀、地府或者方寸这些辅助之间的两两配合才能发挥出应有的作用。而仅仅只有一名地府的飞机队,根本不足以支撑整个队伍的续航重任。所以,力敏不如五力,或者4.5力0.5耐,依靠卡速宠拉起就鸟来的简单有效。
三,阵法选择:最好的选择便是虎翼阵,三个伤害位,两个防御位,较好的加成了应有属性。同时对龙飞阵小克也使得“虎翼阵”的性价比对于飞机队来说很高。当然,“天覆阵”也不失一个好选择,狮驼岭在这套阵容中本就不在乎速度,那么全力加成伤害,前期形成碾压态势便不是不可能。尤其小克“鹰啸阵”大克“虎翼阵”都很好的应对了当前主流阵容。
四,宠物选择:开局保留地府的千速宠很有必要;四个狮驼岭因为不需要担心拉宠时机问题,首发留一只血宠卡自己速度就好,其余的全部法宠增强“三板斧”前期输出能力。
五,特技选择:纯粹的平民阵容,狮驼岭带不带破血、破碎要求不是很高;尤其是地府,更多的作用就是开眼与六道,大特技能有就有,视经济情况而定,带个野兽、水清这些小特技往往比大特技好用的多。
阵容实测
第4回合的面伤结果
下面是小春为大家带来海阔天空某届擂台争霸赛总决赛,4狮驼岭1地府阵容实测:
第一回合:我方开天阵大克对面龙飞,但开局对面除了龙宫其余的位置速度全面占优,方寸先手封住我方队长狮驼;尔后大唐破血死我方一只童子;随后我方地府上眼,一名狮驼岭破血狂攻4141击飞对面一只宝宝;另一名狮驼以1719、569、604、648、3079结束鹰击;最后的一名狮驼岭接着续上鹰击3703、605、698、684、1516。对面大唐倒地,宝宝一只被清,其余残血。
第二回合:对方方寸第二次封印没有中;大唐选择破斧清宠,平均伤害1100;我方地府给上六道轮回,此回合我方依然有两名狮驼岭可以鹰击,其中一名1900、846、958、877、1926;另一名狮驼岭以1840、898、919、914、1603的爆炸伤害结束鹰击。
第三回合:因为对面方寸大招封中一个狮驼岭,此回合,我方只有一名狮驼岭能够鹰击,但这次鹰击成功击飞一只 宝宝,并继续控死大唐。
第四回合:我方狮驼岭继续鹰击,这轮鹰击,击飞了对面3只宝宝,灭了大唐,地府并打残方寸......局势看起来似乎4狮驼岭赢定了。
第五回合:无奈的是,对面普陀因为占速度优势选择慈航普渡......我方两名狮驼岭鹰击并没有造成太大伤害,只是将普陀击杀。
第六回合:四名狮驼岭变身状态取消,自此全队陷入被动。
......
第21回合:因为前期成功让对面普陀释放出慈航普渡,加上变身状态取消,在飞机队疲软期,3辅助2输出的老牌强势队将续航优势发挥了出来,硬是在2回合内就将血量拉至安全点,最终4狮驼岭1地府无法在前期压垮对手,便只得在第21回合饮恨落败。
总结:前五回合,在对面方寸有效限制住一名狮驼岭技能出手的情况下,4狮驼1地府通过眼+鹰击、六道+鹰击的配合对敌对造成巨额伤害,但压垮对手的最后一根稻草迟迟没有落下,最终导致对手顶住压力,拖至狮驼变身取消,并赢得胜利。当然。4狮驼1地府的阵容虽然在这场战斗中失败了,但我们不能否认这套阵容的强势,试想如果我们将这种组合运用在帮战中,刷起分来是否会比4龙队、5龙队还要简单快捷呢?
阵容优势与劣势
鬼眼不惧隐身
一、阵容优势:
前期因为地府的幽冥鬼眼可以及时补上,对面的卡速宠面对4狮驼岭的恐怖鹰击,不高神根本无法立足。很容易就能在第一回合将对面高速输出与千速宠同时清掉。
狮驼岭的鹰击没有额外限制,往往卡速宠拉起就能鸟,所以狮驼岭的出手保障便是卡速宠,而全力狮驼岭的钢板卡速又十分不易死,那么最为有效的让STL哑火的方式——清其卡速,便很难成功实施了。
二、劣势及应对策略:
只有一个辅助地府,容易被对面所针对,且队伍续航不够。
应对策略:不想地府被针对,那么地府便只能提速才有可能用出有用的特技,否则便只能在上眼、六道、尸腐毒三个技能之间徘徊。甚至连限制对面特技使用的机会都没有。而针对续航不够的问题,小春建议场上至少保证2只卡速的存在,尤其是首发3只法宠被清之后,再拉输出宠出来并不是明智的选择,毕竟4名狮驼打飞机的伤害已经足够,在药次足够的情况下,多拉卡速保证出手才是飞机队取胜的关键。
结束语
4狮驼岭1地府的阵容组合小春认为跟地府打竞技场的助战安排大同小异,地府玩家带上狮驼岭三兄弟外加九灵元圣,往往能在竞技场上打出好名次,快捷且有效。同样的,这套阵容用在帮战中小春认为刷分也是杠杠的,甚至在一些生死大战上祭出这套奇葩阵容,说不定就可以有出奇制胜的效果呢!
编辑/初七