《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-02-26]
亲爱的玩家朋友:
针对目前游戏里遇到的一些问题做下说明。
1、解释下目前在场景中会遇到好些NPC或怪物、宠物宝宝提示,已经在战斗中,或好心人已经收留,是目前明雷BOSS、封妖、宠物幼儿园投放目前有些问题,会导致怪物被击杀或收服后没有及时回收,预计会尽快修复这个问题。
2、有玩家朋友和我提出疑问,为什么周围没有玩家,会看到刷出的宝箱或NPC被抢掉了?
这个是因为手游做了屏幕显示的优化,实际可能同屏里面是有很多玩家存在的,只不过相互可能看不到对方,大家在擂台或帮派里面就很凸显这个问题,虽然设置上可以设定显示更多人物,实际上也还是没有完全显示出来。如果把所有人全部显示,会有多卡,玩过删档封测的同学肯定有印象。
3、我们很希望看到游戏内互助的氛围形成,发现有些玩家朋友互助帮挑战的次数过高超出我们的预期,为不影响面向真正需要帮助的玩家,互助帮杀环怪的奖励次数上限对应做了调整,对大部分玩家来说不受此限制影响。
4、帮战目前在筹划和制作中,拟计划3月份上线。首批帮战会比较存粹的常规帮战模式。
5、活动玩法会逐步添加与丰富,PC端副本整体规则是我做的设计,所以请各位安心后续会有更多丰富的玩法呈现给大家。先把关键的底子打稳,后续系统和玩法都会逐步开放和跟上的
6、结婚、玩家之家这些都会也都会逐步开放,敬请期待。
《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-02-25]
亲爱的玩家朋友:
看到交易放出后大家对于这块体验提出了一些意见和问题,欢迎玩家朋友可以畅所欲言表现自己的看法和想法。
1、现有的交易模式还不够完善,春节前211放出距离删档封测时间稍显不够,目前交易的体验我自己来看都不够满意的,会后续做调整。
2、目前摆摊的一些操作过于繁琐,如环装以及符咒很难找到自己想要的商品。
3、至于公示期,有些玩家朋友已经提到设计的初衷,对于时间长短,会视情况酌情做缩短调整的。简单的可以看成游戏内的交易是一个简单类似藏宝阁的模式,这样大家会很好理解。
4、有讨论到游戏货币获取与端游体验不一样的问题,最能看到的变化,端游是点卡时间模式,在这个模式下,方式和我们现有的道具收费模式肯定大不相同。可能有人会说为啥不做点卡模式,点数时间计算对于端游很好做计算,对于移动特性的游戏来说,就不用说准确性了。此外点卡模式对接苹果iOS也没有这类的模式,我们还是要回到当前合适合理的游戏模式下来做。
5、扩充了商会50级百炼精铁吞吐上限,目前大家有堆积的50铁可以出售给商会兑换成银币。同时拟定调整降低50级百炼精铁的投放比例,让投放更为均衡。
6、竞技场活动开始会造成卡机延迟的问题较为突出,目前问题已找到,在想办法做优化。
7、拟针对一批三界英豪伙伴的能力做相应调整,如菩提祖师自身抗封特性等。
8、拟调整目前竞技类活动如10战,15战获得奖励所需次数要求,会酌情做降低处理。
9、宝图任务拟调整如果1次不得的情况下,第2次必得,同时设定20次必出10张宝图的设定。
10、拟会尽快推出仓库功能。