今天下午,官方的《开发历程与预告贴》中更新了三条近期的开发计划。内容如下:
「1、排行榜实力榜拟调整宠物和人物的排行计算规则。宠物目前在计算宠物格数偏高,而对于宠物技能书的好坏没有明显区分,让目前宠物排行的出现不是可被认知和能接受的真实实力榜;人物实力积分需要把辅助技能强身等技能归纳到实力中做计算。
2、有玩家朋友提及询问iOS苹果上架时间,3月敬请期待。
3、拟针对伙伴问题做调整,目前竞技场配置的阵容逐步偏离我们设计伙伴的初衷。」
一、召唤兽排行(评分)修正
在这三条计划中,第一条是可能是源自于前段时间小编给官方说的一个问题。
那就是召唤兽的评分严重依赖于技能的格子数,也就导致许多人为了冲榜,盲目的砸10技以上的召唤兽宝宝。然后再用一大堆垃圾的高级魔决(比如高级水属性吸收、高级招架)来打造“全红”去占据宠物排行榜的首位。
这也就使得宠物排行榜前几名中有不少一身垃圾魔决,资质也差的召唤兽硬是会取得不小的评分。
这种一身垃圾魔决的宝宝虽然技能格子多,但是却没什么用,自然影响了宠物排行榜的平衡(其实装备评分也有偏颇)。所以官方说了,为了展示召唤兽的真实实力,以后召唤兽评分会根据技能的重要性来定。
到时候这种一身垃圾魔决的多格子召唤兽就不会排到前几名了。
而辅助技能(如强身、冥思)的加入也是合情合理,毕竟增加了人物的血蓝上限,自然算是增加了实力。自然要算上分数了。
这些改动目的是为了让排行榜的排名更加贴近真实,以免发生一些违背排行榜真实性的东西出现,影响排行榜的权威性。
二、IOS版的上线时间
第二条其实大家都心知肚明了。三月份月底肯定公测了,而公测必然不会落下IOS系统。而根据前段时间微信上的神秘海报信息。这个公测的时间极有可能是3月26日。所以IOS的玩家不要心急,再等一等就可以玩了。
三、竞技场的助战问题
第三条其实就是针对竞技场的伙伴问题,相信玩过竞技场的人已经非常了解目前的竞技场状态了。带两封两辅助一输出的阵容,这样的阵容虽然不够暴力,但是胜率非常高。
只是根据策划的意思,他们并不想让这么一个娱乐为主的活动变的这么功利性。因为这么玩的后果会导致许多玩家放弃这个活动,所以一再限制治疗与封系的助战人数限制。
但即使是这样,依旧无法改变竞技场沉闷无聊耗时间的现状。所以策划说:“竞技场配置的阵容逐步偏离我们设计伙伴的初衷。”
根据我的预测,官方可能会进一步削弱封系、辅助系助战在竞技场中的属性,甚至于取消单人PK这样的一个活动(其实本来就不够公平)。
到底最终会怎么做,我们拭目以待。