情怀:
DT一个倍受争议的门派,从端游开始就从未停止过,几乎梦幻人都有一份自己的DT情。
手游出现,似乎又一次给了它发光发亮的机会,耀眼的伤害,拉仇恨的身子。任一场pk听到的最多的一句话就是“先砍那个人族”。
DT加点之全力:
高输出 抗性弱 暴力流
全力DT由端游早期的“东海白衣人”为先例.又以“三刀结束”推至了顶峰,那是一个属于dt的时代,手游从一开始各色的土豪玩家都选择了这种,希望在手游中从新树造他们的辉煌。原因很简单STL失去了连环击对dt的优势不再像端游那样明显,虽然是这样,但是其以及极差的生存能力,横扫极为苛刻的气血要求,对高品药的过度依赖还是会在后面的各色比赛拖累到全队,目前只要被st先飞中一下,就扫不出来了,目前的高药完全拉不起来。
虽然现在手游现在全力加点依然盛行,但是当手游各色pk活动和pk系统的完赛,dt依然是那个“孤独的它”
DT加点之血耐(体):
高生存
也是一种从端游沿用过来的主流加点,全力dt衰落的年代,那时候dt可以说是哀声一片,但是有一个人的出现改变了武神坛DT们的观念,星海湾“守望雪影”。虽说血耐DT各服务器不乏很多,但只有他带着这样的加点方式,以队伍的绝对领袖走上了颠峰。当一种战术的成功,一种加点的合理性,只有经受住种种考验才能得到大家认可,而他做到了,给了dt一种新生地感觉。
血耐加点,.顾名思义就是在确保一定伤害的同时提高自己的生存能力,也摆脱了“超级药罐子”的美誉。而这种伤害不再是极限。虽然生存能力有了大幅度的提高,却比以前更难操作,你必须有能力更淮确的阅读比赛才能把自己的优势发挥到及至。为什么生存能力更强了却变的难操作了?原因很简单,伤害的降低影响到了横扫的伤害输出,你的点杀必须判断出对方人员的血量以及BB可能出现的保护情况。
手游中大多数的平民玩家的选择,它们这样配合bb的加血可以保证能够扫出一次3刀。
另类全力:
其实不是全力DT加点方式的改变。而是装备宝石配备上的改变。
“血腰带.血衣”使自己在追求极限伤害的同时又有了一定生命的保证。既然你追求了极限的伤害就必须有一些舍弃,例如:速度,防御。
当然没有十全十美的加点方式与装备配置,在“血衣”配置的同时,高攻BB可以很轻松的打上你1000+的血甚至更高,但感知法BB的存在使攻BB的空间.生存能力变的更小。所以个人认为追求极限伤害应该使用这种装备配置才能使自己有更大生存空间去无所畏惧的三刀出鞘,去燃烧你的血液。
其实这三种构思很早就有人提出过,今天我做的不过是理了一下换了一种表达方式,算不上什么见解。希望能对大家有所帮助。