1、计划增加服务器等级的设置,玩家等级高于服务器等级时,部分日常玩法获得经验将有不同程度衰减。此目的也是希望玩家们能在升级之外还可以感受和分享到更多的游戏乐趣。目前的限制不会影响到绝大多数现有玩家的升级。受到影响的日常玩法经验衰减的如师门任务、帮派任务、秘境降妖、任务链等。
解读:防止玩家等级拉开的太大,导致玩家看到高等级玩家有种遥不可及的感觉。特别是游戏才刚公测没多久,如果这时候就已经让新玩家不想去老区跟老玩家一起玩,其实是加速鬼区的产生速度。也稍微避免了一点手游比端游还累的感觉。
2、师门任务和帮派任务的上交物品任务中,不会再向低等级玩家索取产出等级要求较高的烹饪。
3、摆摊购买的活力产出的道具(如临时符、烹饪、三药等)不可再转赠其他玩家。自己生产的道具不受此限制影响。
解读:在前段时间出现了新区商人垄断烹饪和三药的问题,此举是杜绝了此件事情的出现。同时也避免了低等级帮派任务却要远高于目前玩家技能等级烹饪的“无解任务”。
4、考虑到玩家朋友60级升级更换装备确实存在装备更换的负担难度,我们重设60级等级礼包,会额外增加60级武器、60级衣服和60级腰带各一件,对于之前打开过礼包的玩家,我们会也会做相应的补回操作。
解读:给平民的一点小福利吧,其实作用不大。如果官方认真的给玩家想想装备需求的话,应该降低耐久度的消耗。那个消耗才夸张。