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4月17日更新解读:助战阵容可保存

时间:2015-04-16 作者:胭惜雨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
亲爱的玩家朋友: 为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于2015年4月17日8:00停机,进行维护工作。预计维护时间为8:00~8:30。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失

亲爱的玩家朋友:

为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于2015年4月17日8:00停机,进行维护工作。预计维护时间为8:00~8:30。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

【本周内容】:

以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.16.0版):

解读:这次着重在这里写一下,手游也根据端游的形式,有了“测试服”的概念。如果大家有想提前体验玩法的想法,欢迎来到以下几个区去玩。

1、帮派竞赛玩法在再续前缘、花样年华、梦回唐朝、天下无双4台服务器测试放出。4台测试服务器的原有晚间活动将作出调整:每周二、四晚上的决战华山活动改为帮派竞赛活动,帮派竞赛活动开始时间为20:30。

解读:每周二、四的决战华山变成了帮战,就是不知道这个帮战是传统的5V5还是华山式的3V3。我一直认为目前的三个PK玩法(决战华山、竞技场、比武大会)其实都不是很好的PK玩法。真正的5V5玩法才能展现出PK的精髓。而帮战的开始时间是在晚上8点半,看起来是要持续到晚上10点的节奏了。

2、三界繁荣度设定在再续前缘服务器测试放出:等级大于等于35级并且低于服务器等级一定等级的玩家在日常活动(不包括主支线剧情等)中获得的经验将会受到繁荣度的加成。等级越低享受的加成越高,随着等级的提升繁荣度加成逐步降低,直至没有加成。

解读:其实跟服务器等级是相得益彰的,就是拉近新老玩家的等级差距。避免新玩家没有进驻老区的动力,导致鬼区的速度加快。其实从等级的角度来讲,如何弥补玩家等级提上去之后却没有相对应的玩法去配套,这也是问题。新玩家没有进驻老区的东西和老玩家流失的问题,两手都要抓,两手都要硬。

以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.16.0版):

1、为优化玩家体验,对以下活动进行调整:

(1)决战华山的十五战奖励调整为十战奖励,十胜奖励调整为八胜奖励。

解读:这个其实也跟上次的提议有关,毕竟15战的要求太苛刻了点。一开始大家等级低还好,等大家等级上来后,随着宝宝数量的增加及高品质药的出现使得PK时间直接增长。十几二十几个回合的PK非常常见,这时候15战的要求就显得不太合理了。

(2)晚间活动(决战华山、比武大会、门派闯关)调整至晚间21:00开始。

解读:活动时间调到晚上21点,这个应该是对手游大户:上班族来设定的。他们6点多才下班,吃个饭回个家,甚至有晚间的部门活动。这样往往会错过活动时间,挪到晚上21点就很舒服了。当然,学生党和早睡党就悲剧了。有利就有弊嘛。

(3)捉鬼任务降低单倍捉鬼经验,单倍可完成次数由100次降低为50次,50次后继续完成没有经验奖励,和钟馗对话可以查看当日捉鬼次数。

解读:这个东西我上次就猜到了,根据官方的几次调整可以很明显的得出一个结论:不要让玩家升级太快。在这种前提下,我甚至怀疑官方没有做好高等级玩法的配套设施,于是很怕玩家快速达到高等级后发现没事做,结果迅速流失。

当然,我们从另外一个角度看,官方或许是担心玩家等级太快会迅速消磨玩家对于游戏未知领域的好奇心。说白了,这样也会加速老玩家的流失。

(4)宝图任务改为战斗结束后自动寻路进行下一场战斗。

解读:宝图任务变的更自动了,以后可以挂机打宝图了。

(5)星宿护卫改为35-49级可以完成,其他等级完成不再获得奖励。

解读:还是一样的,缩减高等级玩家获取经验的方式。其实这几个手段非常的粗暴,使用强硬的手段使得高等级玩家根本无法通过更多手段获取到经验。但是还是那个问题,高等级玩法并没有配套,导致等级越高能做的事情反而越少。这绝对不是什么好事情。

(6)取消前尘旧梦玩法每日10点的活跃度。

解读:跟副本的活跃度进行一个互换,这个互换是合理的。因为大部分人只会刷一次前尘旧梦,因为只有第一次才有经验。这样就会导致很多玩家会浪费这10点活跃度。

(7)副本调整:提高副本奖励;普通副本活跃度增加为10点,侠士副本活跃度增加为20点;队伍成员的副本进度不一致时,允许同步副本进度。

解读:与上者一样,普通副本玩家每天都要刷,这个10点活跃度属于玩家有需求拿的。

(8)秘境降妖活跃度增加为25点。

解读:秘境降妖因其足够无聊,强度又比较大(单指70级的),所以玩家对于秘境的好感度是很低的。不过因为这一点增加活跃度其实意义不是很大,因为在削减了抓鬼的经验之后,玩家想要去找经验还是要去秘境降妖。这是一种无奈的选择。

(9)调整帮派强盗投放数量,每天击杀前5个帮派强盗获得正常奖励,6-10个奖励减半,10个以后无奖励。

解读:优化了帮派强盗抢不到怪的问题。还行吧。

2、帮派设置调整:

(1)提高同帮派的玩家间抓鬼、任务链、前尘旧梦、主线和支线剧情协助时可获得的侠义值奖励。

解读:增加社交性的修改。任何RPG网游,社交绝对是第一大功能,毕竟游戏玩到后期都是数值,但是社交就足以增加忠实用户的百分比。其原因就在于当社交性成功之后,玩家在游戏当中建立出一套完整的社交圈之后,游戏对于玩家就不简简单单是游戏了,而是完整的另外一套人脉了。

(2)帮派赠送临时符可以获得侠义值。

解读:目前的赠送临时符给的奖励太低了。玩家对于捐赠的好感不大,现在增加了一些福利。

(3)帮派技能新增追捕技巧和逃离技巧。追捕技巧每提升一级,降低敌方1%的逃跑成功率,最低不小于10%;逃离技巧每提升一级,提升己方1%的逃跑成功率,最高不高于90%。

解读:目前的作用一般,以后用来偷袭暗杀的可能会有用。

(4)增加帮派堂主可以将学徒转为正式帮众的权限。

(5)帮派任务中挑战帮主和切磋首席弟子的战斗中将显示对应帮主和首席弟子的染色。

解读:身为帮主,每天都要被帮众各种打。身为首席,那就是要被全游戏一起打。没有染色你好意思吗?

3、增加宠物仓库功能,玩家可到建邺城(119,61)处找NPC宠物仙子打开宠物仓库。

解读:宠物仓库功能的增加给了那帮一堆宝宝的人便利,不过游戏才开不到两个月,真的有随心携带八九个宝宝还嫌不够的人吗?

4、对宠物图鉴界面进行优化,可查看野生、宝宝和变异宠物的资质与成长区间。

解读:变异宝宝的资质和成长可查这个很好,毕竟以往只能查宝宝的,现在能查变异的了。

5、摆摊系统优化:

(1)80-100级的百炼精铁和制造指南书可摆摊上架。

解读:是时候打造一波80级简易了,同样的增加了高等级跑环的回报率。

(2)关闭摆摊界面时,系统会记录本次浏览的商品类型,下次打开时自动恢复。

解读:优化摆摊操作。

(3)为方便查找,摆摊摊位上的变异宠物用特殊颜色和名称标识。

解读:目前的摆摊搜索功能其实还不是很好,特别是临时符的问题还是没能解决。宝宝的按技能、按评分排列的组合也没能作出来。

6、运镖玩法调整:

(1)增加运镖次数,高级镖银和低级镖银不再共享押镖次数。

(2)减少运镖时遇到劫镖强盗的次数。

(3)开始运镖前增加对上阵伙伴数量的判断,若没有足够伙伴上阵会给予提示。

解读:高级镖从反馈来看是属于一个基本是一个亏本项目,不推荐玩家去做。而降低遇到强盗的次数这个还是一个不错的优化。

7、摇钱树玩法优化:

(1)暂离队伍的队员或者队员都处于暂离状态的队伍队长可以参与摇钱树玩法。

(2)玩家与摇钱树对话,可查看剩余奖励次数与摇钱树消失时间。

解读:摇钱树属于一个稳亏的玩法,嗯,稳亏。强烈不建议玩家去玩。怎么玩怎么亏。

8、前尘旧梦玩法调整:

(1)为方便组队,调整关卡解锁方式:本章通关后直接解锁下一章的全部5关,玩家可以任意顺序挑战(每个关卡只有一次正常奖励,后续只有侠义值奖励)。

(2)第11-15章放出,增加了新的剧情和战斗。挑战第11章需要玩家76级。

(3)前尘旧梦部分关卡奖励内容微调。

解读:嗯,如我所料,果然官方对于高等级玩法还是没有跟上。假设在上周已经有了76级的玩家,那么他面对不能挑战的第11章该怎么办呢?就出现了内测的时候打过青灵玄女却无法做接下来任务的尴尬。

9、秘境降妖玩法调整:

(1)玩家未通关时查看的推荐录像为本门派综合实力评分最低的玩家通关录像,玩家通关后看到的最佳闯关录像不变。

解读:说白了,就是告诉你“他这么垃圾都能过,你还能比他更烂?”属于小白教学。但是其实在很多战斗中,玩家能过不一定是看能力,而是靠运气。这个就是真没辙了。

(2)对于已经解锁的关卡,玩家挑战完后将会自动寻路到下一关卡并进入战斗,BOSS关卡不会自动进入战斗。

解读:减少一点玩家跑路的时间。

(3)玩家通关BOSS关卡后,根据闯关评分,有机会获得宝箱奖励,打开宝箱后有机会获得以下增益状态:

横扫千军:在接下来的指定场次战斗中玩家的队伍的物理伤害效果将会大幅度提升。

法力高强:在接下来的指定场次战斗中玩家的队伍的法术伤害效果将会大幅度提升。

千里神行:在接下来的指定场次战斗中玩家的队伍的速度将会大幅度提升。

神封无量:在接下来的指定场次战斗中玩家的队伍的封印效果将会大幅度提升。

解读:看到这个改动,我不禁在想,为什么不直接降低秘境降妖的难度,而是增加一个新的BUFF呢?很有可能跟官方说的“正在优化秘境降妖”有关。可能官方觉得这个反正很快就会改,没必要现在先改吧。做出这么一个以后也用得到的系统也不错。

10、便捷组队优化:

(1)帮派活动自动匹配界面将只看到同帮派队长。

(2)比武大会自动匹配将区分青龙阵营与白虎阵营。

(3)自动匹配到队伍后,玩家会自动归队。若队伍正在战斗中,则在战斗结束后自动归队。

解读:我觉得比武大会的自动分配不是很好,毕竟这与端游不一样。端游有跨服比武,有每月的比武活动,还有服战。有跟一起的小伙伴PK的机会,但是手游是没有这些活动的。导致玩家根本没什么机会跟固定的小伙伴去PK的机会,就算是华山比武也不过是3V3。

11、新增道具“佛光舍利子”,玩家可到长安城药店老板处使用银币购买。

解读:跟端游同步了,以后狮驼就真的可以用两万一个的佛光换对面一片大金了。

12、每名玩家每天至少可以购买15,000金币(包括购买金箱子和快捷兑换),不受服务器金币购买总量限制。

解读:1万5的金币,呃,纯日常消耗吧。毕竟任何一本高级书都要十几万的金币了。

13、战斗问题优化:

(1)优化佩戴愤怒腰带时,特技所需愤怒值的数值显示不正确的问题。

(2)治疗技能不再会选中带有“鬼魂”技能的目标。

(3)修正带“鬼魂”技能的宠物无法隐身的问题。

解读:鬼魂的负面效果被降低了一点,防止了每次都会浪费治疗技能的情况出现。

14、人物属性洗点界面优化,此外人物等级不足40级时将无法使用角色属性洗点功能。

解读:小改动,对大部分玩家的改动不大。毕竟正常玩家一天就可以到40级以上。

15、彩果和花豆可以赠送给其他玩家,花豆将无法在商会中出售。

解读:以后可以给妹子买彩果了。妹子好感度UP+

16、对打造界面、好友界面、梦幻精灵问答界面的响应缓慢问题进行优化。

17、为方便玩家操作,活力界面可以直接制作临时符,无需跳转至技能界面。

解读:小优化,减少玩家的操作。

18、略微调整高级藏宝图的挖宝奖励,优化挖宝体验。

解读:这个略微是多略微呢?可能从大局面的角度来看的确是会有增加,但是单个玩家挖宝数量不够高,影响不会特别大。

19、个人空间有照片的玩家,在频道发言时头像增加特殊标识。

解读:增加社交化的设置,官方一直在做这方面的加强。包括地点分享什么的。

20、对伙伴助战界面进行优化,增加伙伴布阵功能。

解读:这个改动很重要,以后伙伴的更换就很方便了。是本次改动里最NICE的一点。

21、缩短低等级玩家在帮派频道发言的时间间隔限制。

解读:增加低等级玩家对于帮派的好感度。常年被无视也不是什么好事情。

22、修正聊天插入道具图标被拉伸的问题。

解读:BUG修复。

23、增加衣柜中染色方案的删除功能。

解读:说实话我还没用过染色方案保存的功能,穷人,只能用一套染色就满足了。

24、增加举报玩家功能:玩家遇到有宣传发布不良信息等违规行为的玩家时,点击该玩家会弹出“举报”按钮,可以进行举报。

解读:终于有这个功能了,以后再看到有骂人的,霸屏的,刷屏的,都可以举报了。

25、停69级的玩家,当积累的经验足够超过服务器等级而受到经验衰减时,同样会在主界面宠物头像左侧出现图标提示。

解读:看吧,那么多69玩家庆幸自己没升级,以为自己能逃过一劫。我只能说,小伙子,你想的太天真了。

26、修正处于69级停等级状态的玩家主界面经验条显示为空的问题。

解读:BUG修复。

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