亲爱的玩家朋友:
五一活动将于4月底与大家见面。
解读:五一劳动节活动,预计会跟清明节活动一样,采用1~2单人完成1组队完成的任务组合。奖励从以往的情况来看也就一般,不过因为活动是不受服务器等级限制的,所以倒是一个刷经验的好方式。
考虑在游戏内增加门派称谓的支线剧情玩法,目前定义玩法难度是逐步提升,暂只提供1~3级门派称谓。
解读:增加称谓的种类,这个可以参考端游的门派称谓系统。
拟定在战斗中增加允许领取双倍时间的设定。
解读:这个是应该是指在抓鬼的情况下,因为战斗结束有一定延迟,导致这场战斗刚结束,下场战斗又开始了。这样就没时间领取双倍经验了。所以优化一下。
侠义值增加更多可兑换的道具。拟考虑增加宠物修炼果和人物修炼丹作为可兑换的物品。
解读:侠义值在端游里比较火,原因在于烧双是低等级玩家主要的升级方式,高等级玩家可以通过这些方式来获取侠义值。而手游的主要升级手段是抓鬼,而抓鬼一天最多100个(双倍50个,单倍50个)。再加上一些帮杀环,其实也没多少。
想来侠义值的存在无非是给贫民玩家一个念想,告诉你,虽然肉是少了点,但还是有的。日积月累,攒个半个月就能打造一两次装备了。