梦幻西游手游大唐怎么加点?为什么那么多人玩血耐大唐?带着这么多的疑问,咱们列出了以下的数据。用数据还原血耐大唐横行的真正原因。
首先:
100级大唐,5力加点, 增加 1 * 5 * 100 = 500 物理伤害。
100级大唐,5耐加点,增加 2.2 * 5 * 100 = 1100 物理防御。
然后,大唐官府的技能-“为官之道”,每升1级,增加 2.5 物理伤害。
100级, 增加 2.5 * 100 = 250 物理伤害。
最后,来一个总统计:
计算时,按装备的最小值算一次,最大值算一次。
武器 | 宝石 | 力量 | 技能 | ||||||
最小附加物理伤害: | 583 | + | 288 | + | 500 | + | 250 | = | 1621 |
最大附加物理伤害: | 823 | + | 288 | + | 500 | + | 250 | = | 1861 |
防具 | 宝石 | 耐力 | |||||
最小附加物理防御: | 290 | + | 432 | + | 1100 | = | 1822 |
最大附加物理防御: | 409 | + | 432 | + | 1100 | = | 1941 |
我们来看看根据这一堆数据到底说明了一个什么问题?
第一:根据上面的计算我们可以得到以下一组数据:物理伤害对装备和宝石的依赖率为最小53.7%、最大59.7%,而物理防御对装备和宝石的依赖率为最小39.6%、最大43.3%。
第二:这说明什么?这说明物理伤害会受更多的装备和宝石因素的影响,也就是说物理输出门派对装备和宝石的依赖性会比对属性点的依赖性更高,而在物理防御上则恰恰相反,对属性点的依赖性要高于装备和宝石。
第三:从这里我们不难推出,在装备和宝石相同水平的状况下,物理输出对于属性点有更多的支配权(这也就是为何血耐DT横行的根本原因),而非输出门派样获得更高的抗性则必须要选择更多的耐属性点。