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梦幻手游高玩分析大唐劣势及建议

时间:2015-05-19 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游手游有一种门派叫做别人的门派,“为什么龙宫那么强,狮驼却像一坨*”。每个门派总有玩家说自己门派垃圾,那你们知道自己门派垃圾在哪里吗?今天高玩做客来给大家分析一下大唐官府的劣势在哪里,让大家知道自己的门派与别人的门派谁劣势更大。

梦幻西游手游有一种门派叫做别人的门派,“为什么龙宫那么强,狮驼却像一坨*”。每个门派总有玩家说自己门派垃圾,那你们知道自己门派垃圾在哪里吗?今天高玩做客来给大家分析一下大唐官府的劣势在哪里,让大家知道自己的门派与别人的门派谁劣势更大。

大唐官府

如今的梦幻已非当时的梦幻了,游戏固然是需要发展,但重要的一点是,门派的定位,攻防的平衡应该是永恒不变的!但看如今1点加力量才加1伤害,而1点耐力却加2.4防(我记得在我离开梦幻前应该耐还没这么多收益的),这攻防就严重失衡了!你加5力,人家加3耐就完全防住你的物理攻击了!人家还有另外2点来加其它的,这优劣势就很明显体现出来了,就是攻防的严重不平衡!

而官方对DT的定位是暴力单点秒杀,但由于攻防严重失衡,单点秒杀已完全成为不可能,不旦不可能,砍起来还像砍金刚石一样!在这种失衡的背后,DT门派的技能使用限制的弊端就瞬间上升到引起所有DT玩家的注意了(DT玩家都会想:吖的,我都砍在金刚石上了,对方没出多少血还不说,我下一回合还要减防减灵,我要完蛋了!这心里严重不平衡啊!而因为少于半血而出不了手的玩家会想:TMD,扫都扫不出,还让不让人玩啊,你这是要逼我加5敏吗?!)

正是因为这种力耐加点的收益不公平所引起的攻防严重失衡,导致了现在很多血耐DT或是血耐魔DT的变种出现!这样一来DT就完全更加没有攻击力了!而这种变种完全是给攻防严重失衡所逼出来的!是官方的策划在逼DT玩家们偏离官方自己设定的DT是暴力单点秒杀这一目标的!这难道是官方想要看的结果?或者官方策划想将DT改成耐坑的门派吗?那这样你们应该出相应的像PT、DF那样辅助性的技能啊!为什么技能全部就是物理输出的?这就好比一个人只给了一把菜刀却要求让他去将一块金刚石砍断,而没有其它辅助的工具,你觉得这可能做到吗?

但我相信官方明白这种攻防的不平衡!那么为什么官方还一如既往的更加让这种攻防失衡持续下去了?官方策划需给个说法!不管你官方在考虑什么,都不能以严重损害到DT整个门派的健康发展这一前提,否则DT就真的没人玩了!当所有新进游戏的玩家(即新手)都明白DT太烂太鸡肋时,这DT门派还有存在的意义么?

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梦幻西游手游 角色剑侠客

以下是改善DT的几点建议:

1、将扫>=50%使用要求降低到>=20%即可以使用,并且扫完下一回合不会减防减灵,并且可以防卸或是召唤BB;

2、将后发>=10%的血要求去掉(即便是只剩下一点血也可以后发);

3、将破斧的血要求改为只要<=70%便可使用;

4、将杀气诀改为增加命中及临时物理伤害,增加的临时伤害与人物的物理伤害成正比,持续一定回合;

5、反间计能用在PK上,可以使对方玩家或宠物目标混乱,也就是使对面被混的目标封或杀我方的指定目标时变成系统随机挑选,但不是对方自己互相残杀,持续两三个回合。

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