说下近期拟定的一些内容——
1、虎头怪目前还在制作当中,其他角色也逐一在设计,比如舞天姬,调整后觉得合适了,会放出给大家一起讨论交流;
解读:根据目前所得之的消息,新角色大概会在暑假期间登场与大家见面。
2、拟定增加战斗的用药设定,会在使用药品次数以及使用增加药性设定(具体在PC端也有类似设定);
解读:增加了用药数量限制和耐药性。虽然端游也有耐药性的设置,但端游并没有用药数量,这样的调整会大幅度改变未来的高端PK格局。血敏宠的地位被强制下降。
3、会增加夫妻任务、以及结婚纪念的设定;
解读:一个人开两个号结婚应该是最稳固的“钻石婚”了。
4、帮派离帮的优化,离帮后若没有加入新帮,重新回原帮,帮贡与历史帮贡100%返还;
解读:一气之下走人,结果脑子清醒了又回来了。好在没什么损失。
5、拟定增加新的帮派竞争模式,丰富帮派竞争玩法;
解读:挺好的,目前的帮派竞争方式其实有点太单调了。PK虽好,但是实力碾压也会导致小帮派完全没有帮战的欲望。增加点新玩法让游戏不那么枯燥也是极好的。
6、拟定调整帮派竞赛的帮派匹配,让实力相近的帮派更容易碰到;
解读:帮战匹配优化,高手对高手才更有意思。
7、拟定调整比武大会的匹配规则,意向是让目前比武大会的活动时间减负;
解读:看来是觉得目前的梦幻手游玩起来“太累了”,需要修改活动,让玩家不能累。
8、拟定增加多套装备的切换功能,让玩家能更方便针对不同的战斗来做装备的切换;
解读:这是个好功能,PK一套装备,日常一套装备。虽然暂时很多人用不到,但是等级上去后,自然会有类似的问题。
9、目前休闲的玩法正在制作,希望能提供一些新的体验;
解读:重新调整游戏定位,逐步往更休闲的方向去走。目前的游戏的确是有类似的问题,玩起来太累,但是又没什么新内容。有了新休闲玩法对许多玩家来说会更舒服一些。
10、拟定考虑调整副本玩法的时间消耗,初步想法是按周刷新副本次数,主要出发点还是减负;
解读:以后就一周刷两个副本了?嗯,那副本的经验和副本的种类要增加才行啊。
11、拟定增加一批新伙伴丰富单人战斗和竞技场PVP战斗;
解读:我还是觉得梦幻手游不应该有伙伴+单人PK这种形式。又不能控制伙伴,基本全靠镇元子的脸色,实在没什么意思。
12、拟定会推出80级武器的新造型。
解读:晚了点吧,都已经有人80了,武器还没出新造型?