在现阶段梦幻西游手游中69级以上的门派基本上都有上千点魔法,本人似水流年76大唐,从二测开始玩的,到现在发现几个现象。下面就跟大家仔细的说一下。
1.门派技能耗魔问题
2.耐加点收益过高问题
3.大唐杀气诀技能反对呼声过高问题
1.现在69以上任何门派几乎每人都有上千点的魔法,我20级的冥想都有1400的魔法。一个破釜沉舟只耗82魔,储备魔法值已突破300万,不管什么门派不加魔属性都有这么多的魔法。PS:本人没有买过蓝碗吃过,完全活动所得,我一个大唐看着300万的储备蓝表示非常蛋疼。
储备蓝量
现在拿龙宫举例(本人只有一个低级龙宫实验),龙卷雨击和龙腾的耗魔都一样!造成的现象有群体对战都用群攻,一场战斗下来压根不用或者只需要吃一个高品魔。现在又限制了药,而且耐属性的防御收益那么高。地府和普陀加血又厉害,又不缺魔。惊心一剑就是个废物技能。定神香暴跌如豆腐佛墙。强烈建议KFZ把耗魔机制改一下,跟端游一样,作用目标越多,耗魔越多。
2.也能希望把耐的防御收益改一下,很多人提过这个问题也一直没有得到好的答复。毕竟69看不出多少差距,但这个收益是随等级上升而差距越来越拉大,五龙队伍想必很多人都见识过厉害了。端游大唐斩龙诀,手游龙斩程咬金。
3.说实话现在狮驼连环击一出大唐毫无出路.对上单P第一回合防御第二回合六下连环击,而且伤害不俗,就比鹰击小一点点。能想象吃六下鹰击的感觉吗?大唐的技能似乎是硬塞给他的。杀气诀技能我感觉可以稍微修改一下,虽然现在并没有人会去用它,若如果杀气诀改为增加一定的物理伤害和溅射的伤害或许反对呼声并不会那么大。毕竟门派刷屏都是这个杀气诀的问题。
个人的一点见解,不足之处请各位指正。希望KFZ可以考虑一下,用心码的文章。也希望梦幻西游手游越办越好,毕竟我非常喜欢这个招牌