战斗平衡调整:
===门派技能===
【大唐**】
后发制人:效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”
解读:大唐抢速度将会更加激烈,速度快更加有主动权,增加大唐防守的一面。
杀气诀:额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位
解读:更加方便大唐任务以及清宝宝。
万剑归一:效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”
解读:伤害以及次数没变,但是万剑是无法保护的,秒死的利率很大,现在附加3回合重伤更加实用了。
【龙宫】
龙卷雨击:增加法术伤害结果
解读:增加法术结果,是不是忽视法防的装备对龙宫更加好用了。至于加强多少不得而知。
清心:没有解除异常状态也会增加法术伤害结果
解读:在对方罗汉下秒不动没事做的时候可以用一用。
龙吟:造成的魔法损失和法术伤害结果有关
解读:炸蓝战术要重出武神坛?
逆鳞:略微提升增加的法术伤害结果
解读:还是没什么用吧?
【普陀山】
微风拂柳:提升法术躲避概率
解读:这个技能本来就很少用吧。
【阴曹地府】
六道轮回:提升对高防御单位的减防效果
解读:减防效果更加明显,飞机队更加横行。
幽冥鬼眼:略微提升抗封效果
解读:反正也不知道加多少抗封,封不封的中不是看脸吗?
五蕴皆空:提升驱散概率
解读:这个挺好的。
【狮驼岭】
门派绝技改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”
解读:6回合不死的话,变身没了,继续开大招?飞机最多9个?在变个大鹏卡飞10个?
变身:持续回合固定为6回合
解读:变相加强了69、89的狮驼。低等级狮驼实在不待见。
狮搏:取消不可保护的效果,使用时有概率暴击
解读:和魔王的三昧真火一样吗,提升暴击率。
气冲牛斗:效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束
解读:这不是紫薇大帝的独门技能?
【化生寺】
一元复始:使用后额外清除目标的异常效果
解读:一元的使用率将会有所增加吧,一个大招回满血以及怒气,还能解封。起来就可以直接开大了。
===宠物技能===
八凶法阵:降低防御的效果提升为20%
解读:小火龙终于加强了。上次武神坛梦回唐朝的小火龙碾压已经很变态了,下次武神坛是不是会起小火龙的潮流?
风舞:每层疾风提升速度从5%提升为10%,略微提升风舞攻击的伤害
解读:小鸡加强了,清宠更加强力了。不知道有大神研究出来套路没。
===变身卡===
大鹏王:效果调整为“使用鹰击有较高概率额外攻击一个目标”
解读:这次调整狮驼在次起飞。
白象王:提升反击的概率
解读:起飞。。。
李天王:提升追加攻击的概率
解读:终于提升了,以前几十次就触发一次。这卡都快废掉了。
孙悟空:略微提升附加2回合死亡禁锢的概率
解读:如果提升多的话,多一个点杀控制真的很强。
蝎子精:提升反震的触发概率
解读:平民帮战辅助最喜欢变的吧?
铁扇公主:略微提升触发额外印记的概率
解读:魔王反正就那样了,在大众的呼吁下龙宫调整了。
嫦娥:效果调整为“提升等级*0.5的法术伤害结果(不再区分单体和群体法术)”
唐僧:宠物、玩家倒地回复的愤怒统一为5点
空度禅师:首目标额外气血回复从40%降低为30%
解读:平民反正也变不起是吧。变相提升发明长老变身卡的用处。
法明长老:增加的物理伤害效果从等级*0.5提升为等级*0.8
地藏菩萨:对未中毒的单位使用尸腐毒也有概率触发死亡禁锢效果
调整青莲仙女、蝎子精、紫霞、法明长老、沙和尚变身卡的基础效果:增加气血上限“等级*1.4”,每回合回复气血“等级*1.2”
===其他调整===
五龙丹:仅解除封印类状态,不再解除其他异常状态
解读:不在解除六道等等状态了。
散失咒:提升驱散的概率
解读:这大特技当初出来被大吹特吹,真的没什么人用。现在提升了是否又值钱了呢。
雷绝阵(1级效果):4号位调整为增加12%物理伤害,5号位调整为增加12%法术伤害
解读:套路五门终于可以用雷阵了。