<法宝>
-飞剑
毋庸置疑的,飞剑是狮驼必带法宝,没有之一。而狮驼的攻击机制也让狮驼选择太阴,个人测试,太阴的属性对于狮驼来说收益性最高。
-风袋
如果是中高速狮驼,那么风袋显然也是必带法宝之一。四象的选择少阳和少阴都是不错的选择。如果黑宝石未满,那么显然少阳的性价比更高。
高速狮驼个人首推少阴,这百分之1的法术躲避,看起来无关紧要,但是在很多关键的时候会带来意想不到的惊喜。
低速和龟速狮驼就不需要风袋了。
-双甲(金甲,斗篷)
阴属性增加触发几率,而宝宝对于狮驼的重要性不必多说。太阴的触发几率其实并不低,不论任务还是PK,都能大幅度增加宝宝的存活几率。
金甲与斗篷一样,个人首推太阴。
另外,除非生死明知对方配置的情况下,否则,优先性来讲,金甲大于斗篷。
-召唤兽法宝
盘龙和飞剑个人推荐使用太阳,狮驼带着两个法宝可以说几乎就没有意义。对于非R来说,升级的必要都没有。
战鼓和灵盏则是任务必备的了,推荐太阴,灵盏少阳和太阴都可以。
<狮驼是什么>
如果说大唐是一把取敌首级的利刃,那么狮驼就是一把破敌营阵的战戟。
想当攻坚者,那么请先考虑下自己有没有足够坚强的内心,去面对敌人对你的围剿和针对。
你可以把自己想象成项羽,身前是敌人的针对,身后是队友的支撑。这就是狮驼。
破釜沉舟的狮驼,背水一战的狮驼。
<狮驼怎么做>
如何做一个攻坚者。
-加点
加点大致分三种
1. 五力。这套是所有狮驼必备的加点,日常活动任务PK,居家旅行必备方案。
2. 力敏。PK团队中常用的攻坚加点方案,主要作用就是针对同样有狮驼的队伍。
根据加敏多少分三种,0.3~0.6敏针对一般狮驼的卡速。
0.7~2.5敏,搭配装备,与大唐和一般辅助抢速度(本人目前这种)
4~5敏,辅助狮驼,凤毛麟角的存在,试图找寻另一种出路的狮驼。
3.力耐。力耐只有2种,一种是土豪的堆1100~1300防御防点杀,另外一种就是平民单P时习惯用的3~5耐。
-装备
把狮驼当成大唐来玩的人很多。并不是说这种玩法不对,只是狮驼有一个很重要的属性经常被人忽略。
那就是--暴击
狮驼选择特技装并没有错,毕竟这是个人选择。但是,相信很多狮驼玩家都会发现,狮驼的3个技能有很高的暴击率。
分别是-鹰击,狮搏,连环击。
所以实际上,暴击套的实用性,是高于类大唐特技装的。
详细来讲,
武器-总体属性来说,加力>加敏>耐>体。(低速狮驼除外)
头盔-高防高魔的暴击头>一般暴击头=高防高魔破血(破碎)头>破血(破碎)头>一般特技头
项链-高法防特技项链=高法防暴击项链>特技项链>暴击项链 (这里的特技指实用特技)
狮驼的实用特技:弱点>野兽>破血=破碎>其他大型>其他小型
衣服-力敏双加>力敏单加暴击>力敏单加>力耐双加>特技>暴击
如果是耐狮驼或者无敏狮驼,则
力耐双加>力耐单加暴击>力耐单加>特技>暴击
腰带-高血高防暴击>暴击>高血高防愤怒>愤怒>特技腰带
鞋子-高敏暴击>高敏特技>高敏>暴击>特技
如果是耐狮驼或无敏狮驼,那么暴击>特技
-宝石
关于狮驼的宝石只有以下几个争议
1.腰带是黑宝石还是光芒石(我相信没有人想在腰带上打神秘石吧)
其实个人推荐还是黑宝石。因为嫌速度快的可以下宝石,但是嫌速度慢了,没有宝石可以上,就没办法了。
大家平时都会攒宝石,那么在降速的时候,用低级的光芒石代替黑宝石还是很简单的。但是当团队需要或者活动需要提速的时候。
没有黑宝石就会束手无策。
2.衣服是光芒石还是月亮石还是翡翠石。
这个给大家推荐一下。前期月亮石和光芒石的差价非常大。这时候选择光芒石。
等到服务器85级开始,月亮石价格骤降,与光芒石一平时,将两个光芒石合成升级,再升一颗月亮石。
就实用性来讲月亮>光芒>翡翠
但是前期月亮的成本实在太高,甚至一个月亮抵2个光芒。成本上来说光芒石完爆月亮石。
-召唤兽
狮驼的召唤兽主要还是以血宝宝为主。具体是4吸收还是什么的就看个人条件了。攻法宝宝也要看个人条件了。
但是基本的攻法任务宝宝还是要有。
说几个细节。
狮驼不用太更新宝宝。比如,65级你有3只卡速吸血鬼。80的时候再弄1只卡速蟠桃和1只低速天兵就可以。
那么65级剩下的吸血鬼怎么办呢--拿出一只来,改成千速点,搭配方寸和辅助使用。而天兵,可以配合自己的低速点来使用。
这样不论是PK还是活动,辅助或封系没有宝宝时,你可以拉出宝宝来救场。
这会让人觉得你--很会玩。
<狮驼能做什么>
-PK
相信80级开始,狮驼完全找不到PK的定位。这是没办法的事情,狮驼的技能看似多余无用,使用还有强制限制。
在PK当中简直就是队伍中的明牌。出手节奏一目了然。占用队伍资源也是致命伤。
但是这不代表狮驼=无用
-鹰击无法提供狮驼需要的战略意义,取而代之的狮搏,野兽,法宝,弱点,可以让狮驼的开局更富有变化性。
-如果把狮驼的战略阶段按照变身次数来划分的话。
第一次变身:配合队友清宝宝,限制敌方输出,在前期创造一个理想的输出环境。
(包括各种buff和debuff)
第二次变身:针对敌方的输出进行血线压制,此时依旧是以狮搏,象形,特技为主。
直到敌方全体更换血宝宝后,开始飞机(坠机无解,自行烧香)。
第三次变身开始,就需要根据实际情况制定有针对性的方案来克制敌方。
狮驼比较好打的阵型
不考虑巨大差距的实力压制。
对于有狮驼的队伍来说,2,3,4龙的队伍是很好打的。
因为龙宫没有强效的点杀机制。所以狮驼可以利用塔打出一个3段控制。象形-逆势-逆势。
-控龙宫:目前版本,80以后龙宫的输出是完全凌驾于狮驼之上的。那么两回合的封印效果简单直接暴力。
而3次象形下来,对面龙宫的血量会莫名其妙的被压制到一定程度。容易被击杀的程度。
象形,是一个普通攻击加控制。大家往往都只注意控制,而忽视了那一次普攻。
-控大唐:如果你比大唐速度快,那么在特定条件下,例如被死亡禁锢,其他输出队友被封被击杀等
可以判定对方大唐接下来要点杀你或队友时象过去,打乱敌方的节奏,并且准备敌方下一轮的针对。
这时你们有2回合的时间进行充分的准备了。
4辅助一输出的阵容
遇到这种阵容,通常都会很头疼,尤其是双封队。这时候如果己方有一个狮驼。
那么一个狮驼就可以牵制住对方的两个门派-输出和封系。
把局面变成双方拼宝宝的局面,这时候肯定是多一个输出点的队伍有优势。
综合来讲,大家都知道狮驼的劣势。但最清楚狮驼劣势的还是我们自己。
对于敌人来说:我们是很简单就可以针对的。
对于狮驼来说:我们知道敌人会怎么针对我们,就是劣势中唯一的优势了。
-日常,任务,活动
相信说这个,所有狮驼都会提起那么仅剩的一点点兴趣。
狮驼在PVP中的能力可以说是所有输出门派中最全面的。
不论地煞星还是星官,泡泡王。双狮驼的队伍可以挑战任何难度的星官-不论是3刀枪还是4刀枪。
不信的话,可以试一下,只要配合方寸地府,2~3回合就可以击杀一个刀枪。
双狮驼,1方寸,1地府,1普陀。这个阵容可以说一切活动任务都游刃有余。
另外,对于高难度PVE,3封以上怪物水清,玉清是常有的。狮驼的大招在3封的同时不可解的特性可以为队伍带来
很实用的缓冲。
不论是PVP还是PVE,狮驼都是一个需要自我发掘的门派。
既然狮驼的劣势已经成了事实,与其成天等着别人来救济,不如互相讨论分享如何玩转狮驼。
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