大家好我是太极流光69第一奶霸隔壁老夏(自吹自擂不要脸)。
先给大家讲个段子。
《老夏买项链》
老夏:还有三分钟,准备抢简易特技链子咯~
鱼白白(星星眼状):嗷呜 简易特技链子!
... ...
老夏:还有两分钟。
老夏:17:36:20......
老夏(痛苦状):艹 忘记解安全锁被别人秒了!!!
变态:哈哈哈哈哈哈哈
变态:标准结局,忘记解锁,不厚道地笑出了声。
友情提示:秒装备的各位一定要记得开安全锁。
好,让我们回归正题。今天辅助夜习班第三弹的主题是 治!疗!法!术!哪!家!强? 听说最近论坛普陀和地府的示弱大赛非常热闹,争的是难解难分。老夏看了好几个帖子,发现玩家们的论点大致有:(1)普陀的奶量完全比不上地府,杀星官都是喊带地府的,如果带普陀也是因为已经有地府了;(2)嗯,我们地府PVE的回复量确实高,但那是因为怪物血多。一到PVP,我们的回复量就比普陀差远了。(3)我们一次才二灯,你们一毒回复五个,普陀就是个兽医。(4)你以为地府每次毒都能回复5个吗?队伍里速度较慢的人物一般都是满血的,你们认为的那个回复量是要打折扣的。
让我们欢迎“数据们”闪亮登场。
本次分析的人物配置将采取上期节目中玩家k188165601的提议:
69/89/100三个等级,满修满技能,武器取中等治疗强度(因为一般追求高双加),宝石为2颗满级昆仑玉(衣服宝石追求抗性),分别比较普陀和地府的PVE和PVP回血量,对于PVP而言,假设地府毒的目标的血量分别为4000(69)/5000(89)/5500(100)。
我用表格来展示下具体的人物属性(注:此处为无法宝加成属性)。
普渡众生治疗量计算所需要用到的公式为:
首灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*4+治疗强度*0.6
二灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*6+治疗强度*0.9
持续治疗量为(技能等级+修炼等级)*2+治疗强度*0.3
使用一次普渡众生技能所带来的治疗量应该怎么计算呢?它应该包含当前回合的点灯治疗量和后续回合的持续治疗量。因此,普渡众生的治疗量受其持续回合数影响,人物倒地死亡,点灯的宝宝被清出场等情况,都会减少其持续回合数目。老夏认为普渡众生持续回合数可以分为以下几种情况。
(1)最理想状态:对两个目标使用普渡众生之后,该两个目标在普渡众生起效期间,每回合都享受到了普渡众生的持续加血效果。通俗的来讲,就是给人物点灯了之后,该人物每个回合结束的时候都享受到持续加血(不是处在死亡状态下)。给宝宝点灯了之后,宝宝直到灯的效果消失之前也没有被清出场。
最理想状态下的普渡众生拥有最高的总治疗量,50-69级为2个首灯治疗量和8个持续治疗量(普渡众生效果持续4回合),70-89级为2个首灯治疗量和10个持续治疗量(普渡众生效果持续5回合),90级以上为2个首灯治疗量和12个持续治疗量(普渡众生效果持续6回合)。
问题是,这种情况是很难实现的,有很多意外情况。
情形一:给大唐点了灯,但是他每回合都被干趴,基本上没享受到持续加血效果。
情形二:刚给宝宝点了灯,宝宝就被打飞了。
情形三:二灯,即对已经点上灯的目标再次点灯。没错,二灯也会降低普渡众生带来的总治疗量。从公式上看,二灯的治疗量等于首灯的治疗量加上持续治疗量,可以快速大量地恢复目标气血,使目标不被控尸,或能够出手(如大唐横扫)。但是二灯会刷新普渡众生的持续回合数,而不是叠加普渡众生的持续回合数,因而会降低理论上的总治疗量。
(2)“持续两回合”状态:顾名思义,就是普渡众生的持续治疗起效了两回合。最常见的就是,大唐第一回合被点灯,享受一次持续加血,第二回合被二灯(算是享受了第二次持续加血)。其他的情形还有人物被点灯四回合只有两回合回合结束是站立的;或者宝宝活了两回合之后被击飞。
“持续两回合”的治疗量可以算是普渡众生最常见也是最低的治疗量,基本上脸不要太黑,操作不要太瞎,两个持续加血效果还是能吃上的。
(3)“持续三回合”和“持续四回合”状态,参考上一条解释。
解释完了普渡众生持续回合数的各种情况,现在我们来算算各种情形下的治疗量。根据前文的人物属性和公式,我们可以得到下图。
嗯,这里我们得到了“理想情况”,“持续二回合”,“持续三回合”,“持续四回合”四种情况下的使用一次普渡众生的总治疗量,我们先不分析这些数值,继续把地府尸腐毒的治疗量给算出来。
尸腐毒治疗量计算所需要用到的公式为:
PVE回血量=尸腐毒技能*7.25+攻法修炼*4+治疗强度*0.4
PVP回血量=目标血量*0.035+法术伤害*0.035+技能等级*2.48+攻法修炼*4+治疗强度*0.4