梦幻西游手游1月27日的更新维护可谓是亮点多多。虽然满城都在讨论魔王寨,但还是不能忽略另一个调整-门派技能调整。官方说这次调整是为了平衡门派,但小编看来还是伤到了很多玩家的心。
大唐**(信仰着三刀捅破天际的门派)
杀气诀:提升杀气诀造成的额外伤害。
翩鸿一击:翩鸿一击状态下增加10%法术躲避率。
后发制人:增加复活时恢复的气血。
万剑归一:去除击杀目标后的气血回复效果。
点评:杀气诀增加伤害。翩鸿一击增加的闪避率和神机步相同,可以设想,在提升20%速度又有10%法术闪避,可以替辅助等承担一部分法术伤害了。后发制人稍微加强气血,虽然不咋用,多一点血是一点嘛。万剑归一取消掉气血回复,这个在日常中表现比较明显,以后残血的时候吸点血就没有了,尤其是那个会反震的BOSS,就在那站着不打人,每次扫上去都会被震的不要不要的。
总的来说提升日常偏少用技能的使用机会。(DT是不是更希望挂机的时候可以一回合破斧,二回合扫呢)
方寸山(不管我动不动,反正你不许动)
定身符:提升定身符命中率。使用后下回合降低封印命中率且无法使用定身符。增加1回合持续时间。
失心符:增加1回合持续时间。
离魂符:混乱效果不能被五龙丹解除,可以被特技、技能解除。降低离魂符命中率。持续回合固定2回合。
失忆符:失忆符不再封印特技和降低目标抵抗封印,命中率降低,目标的施法混乱状态固定2回合。施法后增加方寸山封印命中,持续5回合。
点评:方寸总体来说改变还是很大的。失心符这个最常用的技能多了1回合的持续时间。(五龙丹好费钱的说,每次都等着封印没了,这次又多了一回合)。定身符命中率提高,在提高的前提下削弱下回合的命中率(有一点点七伤拳的感觉呢)。离魂符已经不可以在被五龙丹解除,可以想一下以后会不会有LG来解呢,这对目前格局有很大的改变(千速龙宫会吓死人的吧)。失忆符增加封印命中,那么以后也许会有失忆符起手的方式(不撞到头也能失忆啊喂,不科学呀)。
改变很大,对于目前的PK方式和格局有很大影响,有加强有减弱,你会怎么安排FC的位置呢?
龙宫(我卷,我卷,我卷)
清心:解毒效果改为解除1个单位的全部负面状态。如果解除成功,则增加自身的法术伤害,持续3回合。
解封技能改为新技能——逆鳞:消耗气血,给自身增加一定回合的法术伤害,自身气血越低增加的法术伤害越高。
龙吟:龙吟的伤害结果和目标的法术防御无关,只和自己的法术伤害有关。
龙腾:降低龙腾的法术伤害,增加法术伤害结果。龙腾可以对目标造成魔法损失,损失量和龙腾造成的伤害有关。
点评:清心,这个技能由于LG很龟速,很少会有人用,现在因为离魂也许会有大神研究用法。逆鳞,和魔王一样的BUFF技能,气血越低伤害越高,残血尸战的LG会造成可怕的伤害了(罗汉罗汉,快上罗汉)。龙吟,变得只和自己的法术伤害有关了,一点加强,但是对于贫民龙宫可能就是削弱了(反正我不想去PK)。龙腾,提升伤害结果,降低法术伤害,对于平民来说不是很明显,对于土豪,就强大的狠了,加上10%比例的消蓝,想必会出现更多的PK玩法(总是被人玩阿,大神们哪里来的那么多坏主意,好好的你拍一我拍一不好吗)。
清心和逆鳞这两个技能将来会不会有人用呢(似乎能省点钱呢,能不能被封了也给自己用一下下)。龙吟和龙腾的改变,对于目前流行的炸蓝流锦上添花(看视频直播,每次都觉得好痛苦,没有蓝)
PVE基本没什么影响,PVP改变很大(反正都是挂机龙卷...)
普陀山(不听话的都拉过来做我的守山大熊!)
自在心法:提升自在心法的治疗量。
杨柳甘露:复活目标后附加普渡众生状态。
沐日慈悲:沐日慈悲状态如果在持续回合结束时仍然存在,则会给目标回复一定气血。
点评:普陀这次没什么好说的,大大加强了一把,而且在有LG和MW双法系的基础上,普陀的存在也是被显著提升。提升门派特色-治疗(普陀妹纸们,你们开心我们就会很开心哒)
阴曹地府(地府不空誓不成佛,地府啥时候能空啊喂)
六道轮回:调整降低防御的机制,目标防御越高降防的效果越好。
修罗隐身:修罗隐身降低的防御不再会随等级提升而减弱,隐身状态提升目标的物理伤害。
点评:六道轮回的按比例降低防御,就是高防御辅助的痛苦了,而对于DT和LG,MW,这样的降低就不是很明显了(似乎下次被六道可以躲过大唐一劫了呢,不过那些肉厚厚的可能就很痛了)。修罗隐身可以给宠物用,提升物理伤害,小加强(隐身神马的好讨厌,我明明看得到呀,看得到呀,看得到呀)。
提升门派特色加强减防。(这个黑暗系的么门派阿!)
狮驼岭(鹰狮子老虎都能在一起,妹纸我们约吧)
魔息术:变身状态下,使用魔息术延长一回合变身时间。魔息术效果增加愤怒回复,魔法回复效果提升。
逆势象形:对额外象形的目标造成的伤害不再衰减。
点评:魔息术一直没什么人用,这下增加愤怒和魔法,想来肯定会有大神研究打法,魔法的提升可能对目前的炸蓝流有一定影响(加蓝加怒气阿,下一回合破血你们)。逆势象形小部分加强(那么多大象冲过来,好害怕的说)
提升日常偏少用技能的使用机会(提升了用不用也得在看)。