本次测试获得的数据如下:
持续治疗值在同一场战斗中是固定不变的,所以只需测量一次就可以。而首灯和二灯的治疗值是会在一定范围内波动的,需要通过多次测试取平均值来减小波动的影响,测试次数越多获得的平均值越可信。在这一轮测试中,每个治疗强度下的首灯治疗值只测了2-3次,出现了治疗强度为24时的平均值高于治疗强度为48时的平均值的现象。不过这并不影响我们作出初步的假设。
可以注意到,治疗强度为0时的持续治疗值为162,恰好为81的两倍。而81正好等于69(技能等级)和12(修炼等级)之和。结合游戏中攻法修炼的说明(如下图,即增加治疗和状态的效果等级),我们可以作出假设:
假设1:治疗强度为0时,普渡众生的持续治疗量为(技能等级+修炼等级)*2
同样的,观察治疗强度为0时的首灯和二灯的治疗平均值,我们可以假设:
假设2:治疗强度为0时,普渡众生的首灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*4
假设3:治疗强度为0时,普渡众生的二灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*6
在这个基础上,再看不同治疗强度下的首灯、二灯和持续治疗值(具体数据分析过程方法略),可以作出更完整的假设:
假设4:普渡众生的持续治疗量为(技能等级+修炼等级)*2+治疗强度*0.3
假设5:普渡众生的首灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*4+治疗强度*0.6
假设6:普渡众生的二灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*6+治疗强度*0.9
第二节 普渡众生回血量公式验证
作出了假设,肯定就要验证。不然就有人要说我吹牛逼了。