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梦幻西游手游灵动九天效果公式解析

时间:2016-02-03 10:18 作者:IOS三区太极流光 隔壁老夏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是老夏(又是万年不变的开场白)。新的一期辅助夜习班赶着周日的尾巴来和大家见面了。这一周的维护出了不少新内容,不仅魔王寨面世了,各门派的技能也进行了一些平衡调整。突然感觉又有很多活可以干了呢。不过,这一期节目要谈的是一个在这次维护中没有调整的技能。

大家好,我是老夏(又是万年不变的开场白)。新的一期辅助夜习班赶着周日的尾巴来和大家见面了。这一周的维护出了不少新内容,不仅魔王寨面世了,各门派的技能也进行了一些平衡调整。突然感觉又有很多活可以干了呢。不过,这一期节目要谈的是一个在这次维护中没有调整的技能(以前挖的坑太多必须先填了),一个无论是法系输出还是其他门派都需要的技能。它就是同时增加目标法伤法抗的普陀山看家增益技能——灵动九天。

时间回到三个月前,那时候老夏还是一个刚到69的菜鸟普陀。在69之前,由于时差的原因,很难和小伙伴对上时间,完全是单机刷上来的。我的单机生涯是这样的。

秘境-师门-宝图-押镖-封妖-答题-科举-刷满一百点活跃-下线。

进入战斗怎么操作? 秒,点灯加血,秒,点灯加血。那时候我根本不用灵动,也不知道灵动的效果(每个人都有一段小白的历史吧)。在到了69之后的第二周比武的时候,运气不错加入了一个一线方寸的队伍,开打前方寸给我们布置战术:第一回合普陀点着龙宫灵动,之后没了补。我很听指挥的第一回合都点了灵动,但是打到后面都是只看着血线一直加血,忘补灵动,被骂

后来有了自己的固定队,打架多了也真正意识到了灵动的重要性,给法系灵动能增加输出,给辅助灵动能增加法抗,全队血线良好的时候都会去优先把灵动补上。但是,血线不好又需要加灵动的时候就会纠结,究竟是点灯呢?还是灵动,让配速多卡几个药补血线?要做这个决策,就需要知道灵动能够增加多少法伤和法抗,并同时计算法抗提升能让己方少被秒多少血。

好了,不废话了,直接进入测试吧。

第一部分 召唤兽法术伤害结果系数

灵动九天增加的法伤法防并不会在面板属性上体现出来。那么,要计算实际的增强效果,只能通过灵动前和灵动后的法术伤害结果的变化来推算灵动的属性加成。当然,推算的基础是,我们知道召唤兽面板属性(即法术伤害和法术防御)对法术技能伤害结果的影响系数。

正巧,老夏在论坛写的第一篇攻略就是关于召唤兽法术伤害结果的,也推出了公式。但那篇攻略采用的方法是反复测试取平均值的方法,推算出的公式并不是精确的。同时,我的好基友变态在撰写物理伤害的攻略中发现游戏中的伤害波动是遵循 正负5%的范围。

即:实际伤害值=平均伤害值*(95%、96%、97%、98%、99%、100%、101%、102%、103%、104%、105%)(11个比例中随机一个)

于是老夏就重新做了几组测试来验证法术伤害和法术防御对法术伤害结果的精确系数。

都是老演员就不介绍了,宠物修全满。测试用的宠物是购买的野生蚌仙子,均为55级,免费洗点之后调整法伤法防进行测试。

第一轮测试,把法术防御固定在205(后面为了控制间隔为50加到206),法术伤害逐渐增加,形成法伤-法防等于0/50/100/150/200等等的对照组。从数据中我们可以知道,当法术伤害等于法术防御时,单体法术可以打出137的伤害结果,之后法术伤害每增加50,法术伤害结果也增加50。总结说,就是宠物法术伤害每提高1点,其单体法术伤害结果也增加1点(系数为1)。

后面又做了两组法术伤害不变,逐渐增加法术防御的测试。可以发现两者之间的系数也为1,每增加1点法术防御,受到单体法术伤害结果减少1点。有了这两个系数,我们就可以验证灵动的具体加成效果了。

说点和本篇攻略无关的发现:

部分细心的玩家也可能发现了,现在的法术伤害结果计算公式和我原来那篇算出来的攻略不一样了。原先的法宠伤害结果会有被攻击者法术防御10%的伤害加成,现在没有了。例如500法伤的召唤兽法术攻击500法防的目标,会有50点的法术伤害加成。此外,单体法术的固定加成也有所降低。按原先的公式计算,500法伤单体攻击500法防,可以打出235左右的伤害;按现在的公式,只能打137点的伤害了。

第二部分 灵动九天效果实测

为了分别测试灵动的法伤和法防加成效果,老夏又准备了两组蚌仙子。第一组A仙子的法术伤害和B仙子的法术防御相同,给A仙子加灵动来测灵动的法术伤害加成效果。第二组A仙子的法术伤害比B仙子的法术防御高出225点(555对330),然后给B仙子加灵动来测灵动的法术防御加成效果。

第一组测试是用老夏自己号上的灵动(技能69修炼12),可以发现第一组的法术伤害结果从137提高到了276(即69级12法修的灵动九天增加了139点法伤)。第二组的法术伤害结果从362降低到了223(69级12法修的灵动九天增加了139法防)。

为了推算公式,老夏又开来自己的小号进行测试。于是阵容变成了上图。

小号的灵动九天技能是没点过的,修炼方面原来因为测试普渡众生公式点到了1级。先把灵动九天点到了10级进行第二组测试。

从图中看出,10级灵动九天+1级攻法修炼可增加法术伤害27点(137-164),增加法术防御27点(362-335)。经过这两组测试,我们可以确认灵动九天对于法伤和法防的加成数值是一样的。为节省工作量,接下来将只针对法防进行测试。

逐步把灵动九天技能点到20/30/40/50级进行测试得到以下数据:

可以发现灵动九天的技能每增加10级,其法术防御提升效果增加16点(27-43-59-75-91),可以推算1级灵动九天的法伤法防加成为1.6。借鉴普渡众生测试中经验,1级修炼增加治疗和状态的等级1级,那么1级修炼的法伤法防加成也是1.6。

对于69级12级修炼来说,总加成效果为(69+12)*1.6=129.6,和139相差10点。

对于10级1级修炼来说,总加成效果为(10+1)*1.6=17.6,和27相差10点。

由此可以得出灵动九天的法伤法防加成公式为:

增加法伤法防数值=(灵动九天技能等级+人物攻法修炼等级)*1.6+10

69级满技能满修普陀使用灵动九天可增加目标 法术伤害 129点,法术防御 129点。

89级满技能满修普陀使用灵动九天可增加目标 法术伤害 184点,法术防御 184点。

100级满技能满修普陀使用灵动九天可增加目标 法术伤害202点,法术防御 202点。

第三部分 结论分析

说实话,算出这个数字,老夏自己也吓了一跳,灵动的加成还是非常可观的。原本老夏估计,也就技能等级*1这样差不多。为了让灵动九天的加成效果更加直观,我们拿法宠在灵动前后的输出变化来分析一下。

以89级PK举例,对于单法宠,灵动九天可增加法术伤害结果184点。

假如考虑高魔心,加成提升为184*1.2=220点

再加上高法爆,15%的几率增加100%伤害,我们就算15%加成。220*1.15=253点

再加上高法连,30%的几率增加50%伤害,也算15%加成,253*1.15=292点

嗯哼,在89级PK中,给高魔心法爆法连的单法宠上个灵动,它平均每回合能多输出292点。

换成群法宠呢?参照原召唤兽法术伤害结果公式,法宠法术伤害每增加1点,秒3的每个目标增加0.8法术伤害结果。

上灵动加成为:184*0.8*3=441点

加上高魔心高法爆高法连:441*1.2*1.15*1.15=700点

在89级PK中,给高魔心法爆法连的群法宠上个灵动,它平均每回合能多输出700点。

上面的结论反过来也可以用,因为灵动九天的法伤法防增加数值是相同的。我们同样可以得出以下结论:

在89级PK中,没有灵动的高魔心法爆法连的单法宠攻击有灵动的目标,平均每回合输出减少292点。

在89级PK中,没有灵动的高魔心法爆法连的群法宠攻击三个有灵动的目标,平均每回合输出减少700点。

龙宫、魔王的公式还没测过,就先不算DPS加成了。说一个老夏看比武录像经常看到的现象吧,比武中龙宫的龙卷伤害大致和满品九转相近(当然具体分析的话还要看硬件、阵法、被卷的人的门派决定),经常看到没灵动的龙宫 龙卷(守尸)刚被九转拉起来带灵动的尸体,没守住。对于这种情况,引用不科学主播的一句口头禅,这个普陀,差评。

看在老夏写攻略这么辛苦的份上,恳求大家和谐讨论,感激不尽。

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