各位帅比美比们大家好,我是隔壁懒夏。
恰逢法宝资料片开启,特技时代即将来临。今天我给大家扒一扒有关战斗中愤怒获得的那些事。
首先,关于愤怒的增加,梦幻精灵是这么说的(见下图)。增加愤怒的途径有仨,一是战斗中气血损失,二是使用酒类道具,三是给自己的腰带打上临时愤怒符。这篇文章会根据这三点展开讨论。另外,在我的测试中,我还意外发现了手游中中除了这三种方法之外的其他增加愤怒的途径。
废话不多说,直接进入正文。
1. 气血损失比例和愤怒增加值的具体公式
根据梦幻端游玩家的一些测试研究和我自己在手游里的严密测试,得出手游中的愤怒增加值与气血损失比例如下表:
左边第一列代表你受到攻击时丢失的气血占你总气血的百分比,右边代表这次攻击会给你带来的愤怒的增加值。
举例,比如你的人物气血是1000,你被一个血宠平砍了一刀,只掉20点血,占你总血量的2%,你的愤怒值会增加1点(前提是你没被砍死)。然后你又被一个隐攻平砍,掉了600点血,占你总血量的60%,那么你的愤怒会增加40点(前提是你没被砍死)。
一些补充说明:
(1) 临界值:当造成的伤害值正好为总气血的3%、10%、20%、30%、50%、80%时,增加的愤怒值按照临界值右侧的区间。例如,1000血的玩家受到100点的伤害,其增加的愤怒值为10点,而不是3点。
(2)多次攻击型技能(如横扫千军、连环击)增加愤怒值是按每一次攻击的伤害值单独计算的。也就是说横扫千军是每一刀的伤害分别给对手增加愤怒,而不是把三刀的伤害加在一起来计算愤怒增加值。
(3)还是横扫千军,手游中大唐使用横扫千军会随机损失7%-13%的气血,但是这部分损失的气血并不会增加自身的愤怒。
(4)造成伤害的攻击类型(物理攻击和法术攻击)并不会造成愤怒增加值的不同,已验证。
2. 使用酒类道具增加愤怒
先上两张图。
如图,酒类道具增加的愤怒与品质的关系分别为:
珍露酒:愤怒值=品质*0.4+10(战斗内),愤怒值=品质*0.6+10(战斗外)
蛇胆酒:恢复愤怒值=品质*1
两种酒的实战应用在这里我就不分析了,就说一个关于珍露酒的不痛不痒的细节问题。
对于图中这个62品质的珍露酒来说,假如严格按照计算公式走的话,应该增加62*0.4+10=34.8的愤怒,而在游戏系统里,这里会把非整数的部分直接抹去,而不是四舍五入。