3.魔王大招,伤害确实是所有门派技能里最爆炸的,因为现在很多人不了解魔王,这个技能可以尽情的放,但千万不要为了该技能买愤怒腰带,因为没有一个门派是靠门派大招来赢得胜利的。鄙人已经被高端队伍笑里针对啦。很多魔王没有了宝宝以后就接着一个大招来招宠,这样目的性太强,反正还是看个人的实战经验。
4.开局不要立马开状态,魔王降临提升法波下限的效果不是很明显,加**击概率还是可以的,个人建议还是等对面起罗汉时候再开状态比较妥,也可以根据自己队伍里输出数量来做决定
5.2个印记也有可玩性.烈焰印记随机出现加暴击加法伤和回合结束前释放一个技能的状态,理论上比降临好用,可惜回合数少,且会被打掉,如果对面输出完全被压制,而辅助难以攻破的情况下,且又起罗汉,这个时候可以考虑用烈焰印记。守护印记就相当于苍纸,还能在回合结束前加个小四海,也是要各位魔王朋友随机应变,不过打泡泡王,星官,还是可以尝试用一下。
6.想转魔王的狮驼,建议可以在观望下,魔王和狮驼各有千秋,而且转门派代价巨大,手续费只不过小钱而已,除非网易能有大的动作,不然转魔王还是为了新鲜感。
有些人说魔王强,我觉得目前确实可以,鄙人也在一周连续拿下比武和华山第一,强就强在别人对你不熟悉,连放个大招都会不知道且第2轮再来封印你,第一轮大唐看见你会直接扫你,泡泡把你当龙宫来打,这些迹象都是说明了世人不了解魔王。。有些人说魔王弱,门派捉鬼比龙宫少秒一个,伤害还波动幅度大,还不如要个辅助。泡泡王星官地煞远不如狮驼,点杀能力你懂得,不要谈什么单秒有暴击,狮驼自身也带暴击。
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