血宠到底应该怎么选择生存技能呢?今天小编就带着大家来探讨一下血宠生存技能的性价比问题。
对于血宠而言,血、防御、速度是可以相互转化的。
比如,我可以选择隐身、防御、反震、神佑,然后用加更多的敏去弥补没有敏捷的差距。
当然,我也可以选择隐身、敏捷、反震、神佑,然后将结余的敏捷点分配到耐力上去。
很多人觉得,血宠不需要防御,否则高反震就无法打出伤害。诚然,高反震是一个很适合血宠的技能,但是这里仍旧要补充一句:如果你想要依靠高反震去击杀对方物理系的话,建议将配速宝宝换成隐攻宝宝,效果拔群。因为5000血、400防御的脆皮吸血鬼,对于大唐来说,也就一个破血的事情,然后让龙宫补个刀就差不多了。高反震最大的优势在于它的被动效果:不会被连击。很多人都没有注意到这一点,正是因为高反震能够完美克制连击宝宝,才有了力劈、壁垒作为清宠的战术。
然而一个血宠如果在对方的一波轰炸中轻易丧生,那么本质上和脆皮寸拖累队友是一样的。就像很多玩家吐槽的一样,门客、星官的怪攻击这么高,大家都愿意组地府不愿意组普陀,废话,你的宝宝脆的和炸鸡一样普陀奶得过来么,你要是宝宝都肉的一比,站着半天死不了,小灯泡一回合两百三百地回,人家小兽医早就奶飞天了。
对于宠物的生存技能,我们可以简单地将技能量化成属性点,首先我们来看看这个公式。(非常惭愧这个公式不是我测的,而是游戏刚出没多久在官网上看到的,我当时还是个小白,觉得有用就把这个记了下来我自己用EXCEL带入这个公式计算宠物的属性大概误差都在个位数,疑为资质方面的误差,属性点与成长系数是不存在错误的)
气血=宠物等级*体力资质*0.002895+体质点数*成长*7
物理防御=宠物等级*防御资质*0.003345+耐力点数*成长*2.4
速度=宠物等级*速度资质*0.002087+敏捷点数*成长*1.6
法防篇目:(比较麻烦)
法防=宠物等级*法力资质*0.000611+体质点数*成长*0.3+魔力点数*成长*0.8+力量点数*成长*0.48+耐力点数*成长*0.16
法防没有讨论的必要,因为每只血宝宝的法防没有明显差别。(除非刻意堆起来的,后面告诉大家怎么堆法防)比如你的宝宝是2血2耐1敏和3血1耐1敏,实际上110级的宠物也就相距20点左右的法防。如果我们忽略掉法防,通过公示我们可以看出来,这条公式,左边是等级、资质挂钩的数值,指宝宝每次通过升级获得的属性,而右边则是通过加点获得的属性。
小知识:端游中,宝宝的速度只和速度资质有关,因此在端游的战术中龟速宝宝完全可以在不影响血和防御的情况下抢到最末速度,但是在手游中,宠物的速度受到成长加成:成长越快,速度也就越快。然而选择成长低的宠物又会导致生存能力减弱,如何权衡这两点是一门学问,然而,在这个还没出现120品蛇胆的时代,龟速拉一速喝酒慈航的战术尚未出现,龟速宝宝的作用也没有强大到必须人手一只。