魔王在任务的能力
魔王是一个依靠法术暴击吃饭的门派,魔王与龙宫的最大的区别是魔王的输出波动性很大而且还有暴击效果,而龙宫的输出稳定,续航能力强。此外魔王在一点上是永远不能超过龙宫,那就是秒出去的数量!但数量并不代表质量,秒少一个单位的好处就是在每个单位输出会高过龙宫!所以在普通任务上龙宫和魔王没有多大优劣势。
那么在剧情、秘境和一些比较难的任务上呢?很显然龙宫的生存能力没有魔王强,魔王在牺牲一个回合上了印记之后即可抗住怪的输出从而进行持续性的输出。在操作上,魔王似乎更能站得住脚,而面对星官、泡泡选举这些的就需要法系很好的单点爆发,比如星官杀刀枪不入的时候,魔王的三味真火加暴击真的很给力。泡泡选举的主要守尸的时候,魔王守尸的效果往往要比龙宫好得多!
总结就是魔王生存能力强,单点爆发强,在一些强度较大的任务上优势会更加明显!
魔王在PK里的能力
由于魔王拥有两个印记技能和魔王降临这个buff,在打法上改变了传统的龙宫无脑秒的局面!传统的龙宫开局一般都是龙卷或者单腾超级泡泡居多,但一般的pk,第二回合就会接起罗汉了!这时候的龙宫就只能干着急,为什么?因为发现起完罗汉之后根本秒不疼,怎么办?没其他选择硬着头皮也只能继续秒,秒出来三四百的数据也只是给对方送愤怒,聪明的龙宫这个时候还会单腾宝宝,避免送给对方不必要的愤怒,但这样也只是杯水车薪。失去了法系最强大的作用。
比起龙宫这时候的困境,魔王就有可能会在pk里大放异彩,因为在技能上的多样性显然在PK更具有灵活性,一般开局不要立马开状态,这样目的性太明显,容易被集火。个人建议还是等对面起罗汉时候再开状态比较妥, 在对方万一成功接起罗汉的时候,魔王不至于“无事可做”,这个时候可以就可以根据队里的情况来上印记了,如果队伍里火力不够就上烈焰印记吧,随机的释放的法术有时候会有意外的守尸效果。如果队伍的血线较低就上守护印记,一来提高自己的抗性,减少辅助的压力,二来治疗印记也可以为队伍恢复一定的血量。在罗汉快结束的那个回合就可以上魔王降临了,等罗汉一消失,对面就会感受到你的残暴了!相对而已,在pk中,魔王的操作性更灵活。此外,魔王也是一个可以配合暴力点杀的门派,在高级pk中,方寸是一个让人很头疼的门派,很多情况下开局就会点杀方寸,而大唐一般三刀不能带走高防的方寸,而且还得考虑到基友保护,金甲保护,因此魔王的高爆三味会是一个更加不错的选择。至于飞火流星真的是个很暴力的大招,小编在帮战曾经看过一个飞火流星清场,这招有点类似与大唐的万剑,血量越少效果越强。所以在残局对峙的情况下是个翻盘利器,怎么选择还有待各路大神去考核!
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