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▌一个角色用一种武器太单调了,什么时候一个角色可以用两种武器呢?
研发团队:两套武器我们肯定想做,但移动设备要考虑手机容量的问题,多一套装备就意味着资源的提升。我们也会考虑用其它的方式去实现,比如武器染色。
▌什么时候可以做坐骑系统呢?
研发团队:这个我们要考虑玩法推出的节奏,可能对于有些玩家来说,新系统的推出会更具有吸引力,会多一些东西可以玩;但是对于另外有些玩家来说,可能带来体验上或者认知上的压力,比如说现阶段自己想玩的内容还没玩够,紧接着又有新的内容出现,这样可能会给玩家带来压力。
我们会有大数据进行分析,也会通过各种渠道进行调研,把握大体上的趋势变化,再在合适的时候推出新系统。至于坐骑系统,现在可以透露我们已经在进行美术资源的设计了。
▌我是江山如画小小兵。我想问一下什么时候会出无级别的装备?
研发团队:我们一直在研究是否去开无级别这个系统。这需要从多个方面去看,当然会给一些停等级的玩家很大的自我提升空间,但同时无级别对战斗的影响会挺大,开的话可能也会有一些独特的设计,比如限制宝石等级等。因为我们想构造一个相对绿色点的环境,不希望把玩家的差距拉得特别大。
▌我们手游会不会出一些区别于以往的东西,比方说门派,是否会出一个以前大家都没接触过的门派?
研发团队:这个问题问得很好。我想大家可以先回想一下自己在游戏里的体验,是不是已经开始有一些和以前的设定不一样的地方,比方说地府的六道轮回。未来新的门派,包括现在魔王寨的定位也会有新的设计。我们会努力给玩家们带来全新的游戏体验。
▌我把装备摆上去,很快就被抢了,能不能指定卖给我的朋友?
研发团队:应该在不久的将来我们就会推出指定交易,但是我们认为交易的审核环节是不可缺少的,而且指定交易的价格必须是一个正常的价格,而不是定一个非常高或者非常低的价格,希望玩家朋友们能够理解。
▌现在大唐的点杀不是很理想,希望有所改善。
研发团队:因为复活药限制比较低,加上宠物保护等功能,可能导致点杀成功率不是特别高。点杀的效率现在也在计算中,下一次门派调整可能就会对点杀做一些调整。大家也可以期待后续的一些专门针对门派能力数值的变化。
▌我是天下无双97级的龙宫,我想问一下擂台战的时候,可不可以多两个替补,6个人实在不够用。
研发团队:增加替补确实会使玩家的选择更多一些,并且玩家也会有更多的策略空间。我们后面也会考虑擂台赛增加替补。
▌同等投入的情况下法宝宝往往会比攻宝宝更好用,能平衡一下么?
研发团队:法宠跟攻宠的问题,我们现在也在研究这个情况,主要是因为相比于布雨神君,目前高等级缺乏简单易得的攻宠胚子。所以未来可能会出新的攻宠胚子。另外我们在调整的时候,会考虑现有的玩家,我们不希望当前一些稀有攻宠的高价值因为新攻宠胚子的推出受到非常大的冲击,所以也不是说改就改的东西,会另外去做研究。