引子
其实今天变态是想去测失心符的,讲道理作为一个严谨英俊的男人,测数据之前不能直接封了就拿单法砸脸吧,好歹先要热身热身。看看不加失心的情况下能砸多少血。于是就拿测试的几组宝宝去砸脸测数据了。
出来结果之后吓了一跳,诶,不对啊,怎么和已知的公式有出入?!
新旧公式对比
旧单法公式(破防情况下):
法术伤害结果=(己方法攻-对方法防)+(己方等级-对方等级)*3+(对方法防*10%)+155
之后结算魔之心、法波、修炼,同修炼情况下即为上述公式。如果被揍方为宠物,系数155调整到185。
新单法公式(破防情况下):
法术伤害结果=己方法攻-对方法防+己方等级*2
之后结算魔之心、法波、修炼,同修炼情况下即为上述公式。不管被揍方是人是鬼,公式不变。
至于为什么只测了破防情况下的数据
你们要知道变态这方面明显不如老夏严谨,但是我们也知道,在PK中只要指挥没有喝醉酒,是不会让你拿着1200法伤还没挂灵动的单法去点一个套着灵动的龙宫的,所以不破防情况在单法点杀中基本不会出现,也没有讨论的必要。当然,主要原因是因为,我懒。
测试过程
首先展示一下演员。两个号都是0修炼。
这个……简约一点吧,看图。
第四组实验组已经是验算环节了,单位是一只马面宝宝,已经证明这条公式对宠物也不变。基本上可以说是简化了公式。
数据修改时间
其实策划早就宣布说在魔王寨更新之前做一波平衡方面的数据改动,包括龙腾的加强,等等。我是觉得这个公式大概也是在那次维护中更新的。但是全梦幻每次更新去测改动的人估计是没有的。
除非是重大改动。
所以,也不是说暗改什么的,这种平衡向的改动也很少有人去关心它,毕竟对法宠的战局影响不是很明显,没有根本地改变法宠在PVP中的定位。
数据具体分析
因为变态是不卡级的玩家,所以分析方面不能顾全全部阶层。因为我自己清楚的是95级的大唐该有多少法防,95的龙宫该有多少法防。另外老夏是69的,从老夏那边得知69的单法大概为900左右,还提供了供参考的区间,但是这一方面我不会做太精细的分析,毕竟不是玩69的。
95级所配备的雨师,大概有1300~1400的法伤。1300法伤的大概4000左右的血量,1400的大概为3000左右。(满内丹,高资质)其他宠物(凤凰、御风、蛟龙)在这一方面可能会低一点,但是差距不是很明显。这里就仅仅拿1300的法攻来分析一下更改前后的数据值。和1400的相比数据差异不是很明显,因为我们需要的是一个整体的结论。
图为79级、900法伤的单法宝宝攻击300~900法防目标时能够造成的伤害值。
图为105级、1300法伤的单法宝宝攻击500~1300法防目标时能够造成的伤害值。
从表格中我们可以看出不论是95还是69单法的威力都被砍了,至于砍的幅度也是有所波动的:对于攻击低法防的目标,削弱不明显;攻击高法防的目标,明显削弱。特别是针对魔王、高法防辅助,直接砍掉了10%的输出量。虽然说打龙宫砍了三成,但是目前我还没有看到过用单法点龙宫的套路
个人对于改动的看法
其实我觉得该砍。内丹出来那一阵子,相信很多玩家都有这样的体验:辅助被失心,吃个法爆,GG。那段时间真的是一个满层灵身简直是噩梦,脸黑的高速寸被两只单法宝宝真的是打的哭爹喊娘,特别是那些喜欢给单法上轮回破的恶趣味玩家。之后魔王的出现、龙腾的加强,不断地推出加强法术点杀能力的设定无疑是对辅助极大的削弱。在这一方面上,砍掉单法宝宝的10%的输出能力,对辅助来说也是一种补偿。同样,也是维持游戏平衡的改动。
至于为什么没人发现
我就跟你讲道理偷偷砍个10%输出,肉眼能看出来么,你法宝宝战斗好几回合不死输出爆炸对面就可以打GG投降了,还哪能一个一个测嘞。更何况这次的改动对于低法防目标并不明显,比波动的95%~105%区间还小,不仔细看还真难看出来差别。