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溶出精彩 梦幻手游大型的熔炼攻略

时间:2016-04-12 11:11 作者:铁角大王 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好我是铁角大王,距离上次分享自己的秘录已经过去半年了。今日坊间传闻此论坛被两个大魔王“我怎能不变态”“隔壁老夏”把持,急需英雄来救出皮皮公主,所以我就来了。

当一个熔炼区间的数值比较小的时候,比如楼猪的这根腰带的物防属性,只有0~9的区间,熔炼物防时,产生的数值波动为-3~3,但其实绝大时候是-1~1,于是我们把模型简化,设定增幅减幅皆为数值1,把有效熔炼次数设定为10次,统计熔炼结果,一共会有2^10=1024种,他是这么分布的。

溶出精彩 梦幻手游大型的熔炼攻略

请原谅楼猪丑出翔的字。我们已经基本看到钟形曲线两头低中间高的特点了,当有效熔炼次数更多的时候,曲线应该会更加平滑。

于是我们得出结论,在不考虑上限与下限的情况下,n次有效熔炼后属性服从以初始属性值为均线的正态分布。

下面我将就几个关键问题进行更加深入的探讨。

A.高伤简易与低伤简易的差距

我们常说,熔炼拯救低伤简易。但事实上,熔炼系统推出以来,并没有使低伤简易增值,低伤简易与高伤简易的价格依然云泥之别。在论坛和贴吧,我们偶尔能看到熔出了100+物伤的90简易,但更多的玩家依然在熔炼的深坑中挣扎。这个误区在于,我们所谓的低伤简易“好熔”是指的它上限高潜力大,事实上,把一把450伤的剑熔成480伤,和把一把550伤的剑熔成580伤,从难度上讲并无区别,只是高处不胜寒,越接近满值心理压力越大罢了。

B.一把500+50的武器和一把550的武器本质上的区别

如果即买即用,不再做任何熔炼,这两把武器确实价值一样,如果还需经行后续熔炼,500+50的武器其实相当于一把一次性的550武器。换而言之,550武器即使伤害越熔越低,我们可以通过重置复原,而500+50的武器显然没有这个权力。我们在购买装备的时候,这显然是必须考虑到的因素。

C.变量越多越难熔

道理很简单,且先不论加减,一把白板武器每次熔到物伤的概率为1/3,而一把双加武器熔到物伤的概率为1/5。所以我们常说,项链鞋子帽子腰带好熔,武器衣服不好熔,这个所谓的好熔,指的就是更加容易熔到关键属性上。

D.到底什么时候应该重置

在这里我们再次简化模型,假设熔炼的波动唯一个定值1,在属性被熔成-1时,下一次熔炼有多少概率会变成0呢,对于两个变量的装备来说(项链,鞋子,头盔,腰带),概率为0.5×0.5=1/4,即平均下来四次内有一次成功,以70装备22W银币熔炼费为基准,为88W。同理,三个变量时是132W,四个变量时是176W,而5个变量时则为220W。而70装备重置费用为7个强化石,换算成费用为140W。因此理论上讲,两个变量和三个变量在属性刚刚变负时,我们应到选择继续熔炼,连续减两次后,就应该选择重置。而四个变量以及五个变量时,只要属性变负,直接重置收益最高。当然,考虑到银币的溢出价值,大多数人在熔炼时往往会期望以继续熔炼来使得属性加回来,这种做法往往得不偿失。

E.熔还是不熔,这是一个问题

熔炼消耗最大的就是银币,土豪当然无所谓,卡级玩家在游戏后期应当也会存下大量银币,这些是可以尝试熔炼的玩家群体。而对于新玩家或者平民玩家,我认为熔炼的收益性价比极低,不要轻易尝试。你看到的每一件极品熔炼,都是建立在脸好或者钱多的基础上的。熔炼容易上头,金币仙玉换起银币来实在是不值得,朋友们要保持一个好的心态。

F.神棍玩家的末日

神棍玩家一说起“垫子说”,必提伪随机。伪随机本身并没有错,用伪随机进行大规模模拟,得到的结果与数学计算的期望会相同。但是伪随机的调控是基于整个服务器的,岂会在你一个小小玩家样本上体现出来?对于每个玩家来说,大可把每次熔炼当作一次真实随机,垫子靠得住,母猪能上树。神棍如若真的神,下面这点成就你还做不做得成了。

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