今天给大家带来一个比较需要烧脑子的话题:
我们常常会拿着几十万金币、几千万银币不知道干啥,升宝石还是熔炼装备?卖新装备还是点修炼?诚然,同样的钱在不同的人手里有不同的花法,那么今天我们要讨论的就是花钱的问题:怎样花钱才能用较大的性价比去获得明显的提升呢?
首先,我们要明确一件事情:
花了钱之后,人物会产生哪些变化?
最直观的是:攻击、防御等属性方面的提升(购买装备,升级宝石,部分法宝)。
我们可以简单地把能够提升人物战斗能力的东西列出来:优秀的装备、高等级的宝石、高等级的法宝、优秀的宠物、修炼、阵法。
这几项是最明显的提升,当然除此之外还有一些小部分东西能够提升人物属性的,但是不是很明显。那么今天我们就主要来谈谈前三项的提升。

很多人都会有这样的问题:70的破血头比80的破血头差多少?
我该拿钱去买新装备还是买宝石?
90的暴血腰带和80的法爆腰带选哪个?
到底哪个部位的特技最好?
那么今天这些问题将会得到一一解答:

在很久很久以前,变态曾经谈过一个属性方面的帖子,不过沉了。最近又有人顶起来,于是又不得不把这个话题拿出来:简单的说,对于人物的提升,就是简单的属性的提升。高手之所以能够是高手,最根本的原因是对方拥有更强的攻击力、更块的速度、更变态的生存能力,以及特技、法宝提供的机动性让其拥有使用奇招的可能。于是,我们可以简单的说:玩家对于装备和宝石的追求,实际上就是通过属性点来提升自己的作战能力。
一、各个部位的属性点

我们可以看出,一把优秀的武器对于物理系的提升是非常明显的。当然法系对于项链、武器的要求也比较苛刻,但是没有物理系的差距那么大。其次,头盔、鞋子、项链(非法系职业)在属性点方面的提升并不明显,所以带特破血的国标头盔非常贵,国标项链更贵,但是国标武器带破血就没啥了不起的了——损失了太多的属性点导致攻击力过于低下。
二、这些属性点怎么来的
在上面的环节中
1气血=0.108属性点。
1法术伤害=1属性点。
1物理伤害=0.867属性点。
1防御=0.394属性点。
1速度=0.667属性点。
三、提升的性价比
通过属性点的分析我们可以简单的做一个计算。

