梦幻西游手游宠物群体法术伤害公式,梦幻西游手游宠物群法技能究竟能打多少。随着版本的更新,游戏中的数据肯定存在变动。在95之后的法宠流疯狂崛起的年代,相信许多人都有这样的疑问:是不是制作组偷偷地把伤害数据调高了呢?或者说,因为群法伤害太高,而偷偷地下调了呢?鉴于某次无意间发现单法数据已经被修改了,这次变态就来带大家看看目前版本的群法公式究竟和之前的有何不同。
起手篇☆首先在发帖之前心疼一下我的老夏
老夏:是这样的,我发现宠物单法的伤害公式是……
制作组:好的,这就改掉。
老夏:告诉你们一个小诀窍,受到治疗的时候也会回复1点愤怒哦~
制作组:感谢反馈,这是BUG,我们这就去砍!
(上个月刚刚和谐的东西,不敢相信这个设定作为BUG竟然还存活了一年……)
老夏:……变态,群法伤害公式呢?
变态:报告老夏,改了。
老夏:变态,听说上次你买了一把COSPLAY的刀,还是金属的,能开刃么?
变态:喂喂喂冷静冷静……
正文篇☆原群法公式
首先我们来看一下之前老夏测的群法公式(破防情况)
我来把这条公式简化一下,由于PK中大家的修炼基本上对等,且宠物比人物高10级,所以这个系数30的系数也刚好可以约掉,所以这条公式可以简化为:
法术伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*n
n=0.9(秒到1个目标)
n=0.8(秒到2个目标)
n=0.7(秒到3个目标)
由于PK中我们最常见的情况就是群法法宠秒3,秒1、秒2的时候说明对方场上基本全死光了,这波已经赢了,所以没有讨论必要。
所以群法公式最简版本:
【原公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7
而目前这条公式已经修正为:
【新公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-对方法术防御+己方宠物等级)*0.7
以99级玩家为例,只要受伤目标的防御790以上,群法的威力都比以前的要小,但是影响不大,非常细微的影响,就像MOBA游戏里对某个英雄砍了2点初始攻击那样,基本不会影响局势。