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梦幻手游变身卡解读 应该如何选择

时间:2016-05-10 15:33 作者:绝对老道 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言:自从出了变身卡,小平民们那是激动的不要不要的,各种吐槽,又出个坑钱的东西。反正我就挂挂日常,PK了不起我就变个辣鸡卡,什么中级卡什么高级卡,符都打不起还变卡,这不是加大贫富差距咩,开碗洗,玩个奶汁 。既然你变不起卡,那你还是得了解一下变身卡的各种选取策略, Why? 举

牛魔王(挨打加法爆)孙悟空(打死小死亡) 观音菩萨(加点灯效果) 地藏菩萨(毒出小死亡)

变身卡基础属性

物理卡:伤害,物爆,伤害结果,速度

法术卡:法伤,法爆,法伤结果,法连

辅助卡:回复气血,气血上限,物防,法防

变身卡组合属性

物理卡:伤害+(物爆,伤害结果,速度)

法术卡:法伤+(法爆,法伤结果,法连)

辅助卡:物防/法防+少量气血上限,气血回复+大量气血上限

PK篇:

辅助卡的属性当然首选物防/法防,毕竟只要受到伤害,防御提升带来的收益明显大于气血回复。但是既然是辅助所变的卡,高级卡里面的特殊技能效果才是最重要的

物理卡和法术卡的基础属性相近,那暴击重要还是结果重要呢?这要分面伤和点伤两种情况。

面伤

飞机和法系攻击目标多,触发暴击的概率大,自然应该首选暴击。但是飞机虽然是面伤,但是它两个回合飞到6个,均摊下来一回合飞打三个,而且每六个回合还需要变身一次,那实际上并不能跟法系的持续面伤一概而论。在PK中,飞机的暴击可以直接推倒战局,但是这只看几率,在原有的几率上提升4%,依旧是看几率,那舍弃这4%的几率去选择每次输出提升5%的伤害结果,一旦暴击那就是提升10%的伤害结果。所以如果是持久战,伤害结果应该优先考虑,而你想要几回合带走别人的话可以优先选择暴击。

点伤

目前点伤只有大唐,大唐横扫自带暴击,而且对于战斗中的点杀,没有人会直接考虑暴击后的伤害,都是考虑不暴击的总输出能否带走目标。在当前六道失心如此强大的情况下,三刀不出金甲带走任何单位都没什么难度,暴击带来的收益并不是特别大。所以,大唐也应该优先考虑伤害结果的加成。

物理卡中有一项速度加成,毕竟天下武功唯快不破,所以速度在PK中也得优先考虑,特别是大唐。

法术卡中有一项法连属性,法连和法爆,这两者对于法系输出都是相当大的提升,不过法爆是按输出点算的而法连是按输出次数算的

法连概率=9%

法爆概率=装备+法宝+变身卡

所以一般情况下优先考虑法爆。

高级卡中的特殊技能对法连的提升可以弥补掉本身的概率缺陷,如果自身法爆足够高,那么可以优先考虑法连卡。

物理高级卡的特殊技能对于物理输出的伤害并没有什么提升,更多的是提升输出的有效性和策略性。

总结出来就是:

物理:特殊技能效果>速度>物伤结果>物爆

法术:法爆>特殊技能效果>法连>法伤结果

辅助:特殊技能效果>物法防御>气血回复+气血上限

日常篇:

日常活动,变什么卡都行,反正都对输出有帮助。不过,对于星官、泡泡王、地煞而言,讲求的是点杀的效率,所以暴击是首选。辅助自然就应该选择物法防御,提升自己属性。

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