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入门攻略篇 全方位解析之输出门派

时间:2016-05-25 10:28 作者:我也要做变态 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
总觉得一直在带节奏讨论中高局面PK和PVE,是时候来科普一下新手入门的东西了。

总觉得一直在带节奏讨论中高局面PK和PVE,是时候来科普一下新手入门的东西了。

注意:本帖适合小萌新食用,变态尽力使用浅显易懂的语言。老司机请绕道变态实验室。(预告:下波大概测破血)

本帖内容提示:

一、各个门派的定位

二、各个门派的技能解析

三、主流宝石的搭配

四、修炼优先级推荐

看本帖的小白们,有啥不明白的尽管问,除了玄学这种东西,变态能解答的都会解答的

入门攻略篇 全方位解析之输出门派

大唐**:

门派定位:物理系点杀门派

备注①:物理系,指通过物理伤害造成输出的职业,如大唐**、狮驼岭。相反的,通过法术对敌方造成伤害的职业,即是法术系,如龙宫、魔王寨。

备注②:点杀,和“面伤”相对,即通过集中的火力抹杀敌方关键单位,推进团队胜利的职业。相反的,通过对敌方多个目标造成伤害,压制对方群体的血量来推进团队胜利,则为“面伤”。

技能解析:

横扫千军:连砍对方三刀,使用后休息一回合。

核心技能,单体的、有效的输出技能。

横扫千军是大唐**的招牌技能,同时也是单体伤害最高的技能,在能释放的情况下尽量使用该技能。

后发制人:使用后提高防御,下回合以最快的出手速度捅对方一刀。使用后如果在捅人之前被打死,可以复活一次。如果被打死两次,说明对面爱你。

保守的、攻守兼备的输出技能。

后发制人是大唐**的一个不常用技能,往往用来作为残血状态的输出方式,在不能使用横扫千军的情况下,后发制人提供的防御以及1次复活的机会可以作为一个偏保守的输出方式。

破釜沉舟:对敌方3~4个目标进行攻击,伤害逐个降低。0~79级可以攻击3个目标,80级可以攻击4个目标。

有效的群体输出技能。挂机技能。

PVE中如果不需要点杀,那么基本上最优先使用该技能。如果需要点杀,在确定能够使用该技能就可以抹杀对面至少一个单位,那么也可以用它代替横扫千军。PK中,使用这个技能需要尽量保证能够杀掉至少1个单位,否则,建议使用横扫千军/破血狂攻/后发制人。

翩鸿一击:攻击敌方单体目标,使用后在3回合内提高速度和10%的法术躲避。

技能小贴士:这个技能在点杀方面上不如横扫干净利落,群体输出方面也没有破釜沉舟输出高。然而它最大的亮点就是可以提高速度,在两个大唐速度相似的局面,速度慢的大唐**在使用该技能后的接下来2回合内能够夺得更多的掌控局面的可能性。使用时机是如果能够用破釜沉舟抹杀1个目标,可以将破釜沉舟改换为该技能,从而换取速度上的优势和法术躲避。

杀气诀:附加5回合的杀气状态,当你处于杀气状态时,使用法术和特技对敌方造成伤害时,能够对另外随机两个目标溅射额外的伤害。

这个技能一般不怎么常用,但是关键时刻有奇效,例如在残局情况下,对方敌人普遍高防御,而仅剩1只低防御的宝宝,那么使用杀气诀+横扫宝宝的输出方式能够对敌方造成大量伤害。另外,这个技能溅射的目标是随机的,因此溅射造成的影响也充满了不确定性。

万剑归一:对目标发动5~9次攻击,自身气血越少,攻击次数越多,每次攻击造成的伤害为普通攻击的50%/55%/60%。(根据大招等级)该技能无法被保护,使用后休息一回合。

门派绝技,俗称大招。这个技能实际上是造成相似于横扫千军的伤害,残血的时候伤害会比横扫高一些,它的主要特点在于没有气血限制,伤害和横扫相仿,但是不能被保护,是非常强大的点杀技能。不过需要消耗愤怒。

主流宝石搭配推荐:太阳石*4 翡翠石*2 月亮石*2 黑宝石*4

修炼优先级推荐:人物的攻法修炼尽量学到上限,人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗这四个修炼没有优先顺序,四个一起点。宠物攻法根据自身情况,如果自身的宠物并不是很强,也没有必要学太高,毕竟变异、星官等高难度的PVE大部分玩家还是在用肉盾宝宝的。人物抗封非PK爱好者可以不怎么学,影响不大。宠物抗封基本上不用学,新手请在变成老司机之后再考虑宠物抗封。总体来说是

人物攻法>人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗、宠物攻法>人物抗封>宠物抗封。

当然这个只是平级情况下先学哪个,并不是让你人物攻法20了再考虑要不要把0级的人物法抗点上去,优先级低的修炼依旧要维持比上一级少个两三级的水平上。

入门攻略篇 全方位解析之输出门派

狮驼岭:

门派定位:物理系面伤门派

技能解析:

鹰击:需要变身,对敌方多个单位造成物理伤害,使用后休息一回合。

群体的、有效的输出技能。

狮驼岭核心技能,俗称飞机。无论PVE还是PK,该技能往往都是输出最高的技能。

狮搏:需要变身,忽视对方大量防御进行攻击。

单体的、鸡肋的输出技能。

对于防御较高的目标,及时忽视防御,也不能造成可观的伤害。需要点杀的时候可以用该技能配合一下队友。

象形:需要变身,使用后立刻结束变身并休息1回合。对敌方造成一次伤害,并封印对方物理、法术2回合(包括使用象形的回合)。

单体的、有效的控制技能。

用这个技能可以控制住对方关键的单位,但这个技能的输出能力并不可观,除非团队对于控制的需求非常关键,否则,老老实实打你的ADC。

连环击:需要变身,使用后立刻结束变身并休息1回合。攻击敌方单个目标多次。

单体的、有效的输出技能。

和横扫千军相比,连环击的伤害略高(69例外,不如大唐,不过讲道理狮驼岭这个门派不适合玩69),但连环击由于使用后取消变身并休息,需要2回合的出手空挡来弥补,而横扫千军只需要1回合休息。因此,这个技能只能在关键时刻作为点杀手段,常规的点杀情况大唐**会比狮驼岭更加优秀。

魔息术:给目标施加一个状态,持续恢复魔法和愤怒,并延长自己变身状态1回合。

一个不怎么常用但是却可以用来打拉锯战的辅助技能。

逆势象形:门派大招。不需要变身,即可对多个目标释放象形。

有效的、群体的控制技能。

狮驼岭由于嘲讽脸、皮脆等多种原因,很少能将愤怒保留到放大招的时机(死亡后愤怒清零,有变身状态会保留30%),但是如果能够释放大招,效果拔群。当然,这是PK的时候。

主流宝石搭配推荐:太阳石*4 翡翠石*2 月亮石*2 黑宝石*4

修炼优先级推荐:同大唐。(喵~)

人物攻法>人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗、宠物攻法>人物抗封>宠物抗封。

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