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狮驼岭连环击详解 比武并没有卵用

时间:2015-06-23 09:48 作者:春意如梦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
想当年狮驼岭要出新技能连环击的消息一经放出,很多玩狮驼的大虾们都可以说是相当兴奋!为啥捏?相当一部分玩家认为连环击攻击的次数远超横扫,那么相应的狮驼岭已经具备了相当的点杀能力,因此狮驼岭的门派定位已经可以完全取代大唐了?小春子看到这些人的妄言,也只能笑笑^_^。

想当年狮驼岭要出新技能连环击的消息一经放出,很多玩狮驼的大虾们都可以说是相当兴奋!为啥捏?相当一部分玩家认为连环击攻击的次数远超横扫,那么相应的狮驼岭已经具备了相当的点杀能力,因此狮驼岭的门派定位已经可以完全取代大唐了?小春子看到这些人的妄言,也只能笑笑^_^,在春子我看来,新添的连环击并没有什么卵用……

当然,小春子的结论是有范围滴:那就是在5V5比武中,连环击存在的意义并不大。要知道在当今梦幻大环境中,讨论一个玩家的强弱并不是说他单挑能力有多么多么强悍,或者华山,竞技场之类不入流的排名高低与否。真正的强者是在比武大会和帮战中百经磨练而依旧战功赫赫的玩家!所以,说一个门派技能的实用与否,对一个门派的增幅如何,也是需要在5V5中得到验证的!所以小春子才敢口出狂言:连环击并不能在5V5中绽放异彩!

为什么小春子这么肯定,原因大致总结为三点:

一,在5V5中,狮驼岭的存在并不是对单体造成巨额伤害,而是为了给敌对阵容造成尤其是宝宝造成群体伤害,换一种说法,狮驼岭在场上的作用更多的是承担着清宝宝的任务,至于连环击,呵呵哒,并不能有鹰击这样的神技群秒爆炸伤害效果!

二,狮驼岭使用连环击存在着最为致命隐患便是休息回合次数,相比较于大唐的横扫千军与狮驼岭另一个老牌技能鹰击只休息一回合相比较,连环击需要休息的回合数高达2回合!在5v5团战中,傻逼两回合意味着你只能在这两回合里任人宰割,所以小春子大胆的在此说道:狮驼岭连环击在5v5中使用率十不出一!

三,连环击的强大点杀能力在5v5中并不能够对敌方造成减员,甚至即使能够点杀人关键人物也不能让战局变的明朗!要知道连环击并不能够像大唐那样越扫越疼,甚至连起到破防的效果也达不到。一下比一下少,在这个耐力西游的大背景下,没加一点耐力甚至不敢出来混,龙宫,地府,普陀,方寸,甚至是地板王大唐**1000+的防御都一抓一大把。小春子已经不敢想象狮驼岭连环击最后一下300-400的伤害了!即使真的被连环击连死了,有用吗?你用了连环击,己方阵容相当于两回合内减员了一个关键输出,而对面只相当于一回合缺少输出,只要有卡速宠的存在,或者是固定队伍配合默契,都能够在第一时间拉起对方被连环击点杀的人员,并使他发挥出战斗力!我想用连环击合适与否不再需要小春我赘述了吧!

下面是小春子采访的本区狮驼岭排名靠前的玩家,他的回答也许最能反映问题:

有图有真相,在比武中狮驼岭还是要靠鹰击清宝宝,用连环的狮驼岭不是好狮驼岭!

当然小春子我不是说连环击一无是处。我想网易大大为狮驼岭增加连环击就是为了增加狮驼岭的刷怪效率与擂台单挑能力。毕竟想当年未出连环击之前贴吧与论坛都是说狮驼岭很废云云,当时小春子就在说狮驼岭很强势,只不过得等到70级秒5的时候,鹰击才能逆天存在。现在连环击出来,舆论是平息了,但是不可否认,狮驼岭最有用的pk技能依旧是鹰击!

小春子写到这里已经到尾声了,依旧继续强调下俺的观点:没有最强的门派,只有最强的玩家。不要因为一时门派的强弱而去抱怨,动动脑子想想应对之法,我想,这才是梦幻最大的乐趣!

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