本周梦幻西游手游策划团队对门派技能进行了全面调整,改动相对比较大,已经影响到了原有的游戏平衡,也相对会出现新的格局。催生出更多的原来根本不可能实现的玩法战术。下面leo就为大家详细分析下这些技能和对咱们游戏玩法的影响。
大唐**:
主要改动了后发制人:新效果:降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合。持续期间减少自身受到的物理伤害。相对而言玩大唐的**部分都是力敏大唐,速度非常的快,而在当你的气血不足以横扫千军,这时候使用后发制人也是保命神技,不但可以让你保住一命,而且还会有相对的物理伤害增加,再由队友加血横扫千军出去那伤害也是爆炸的。
翩鸿一击:持续回合数由3回合提升为4回合。个人认为此改动比较鸡肋,本身大唐使用该技能的次数绝对比杀气诀都少的多。如果大唐大神有别的见解也欢迎讨论。
杀气诀:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害,此改动增加了大唐使用杀气诀的选择余地,当气血没有达到横扫千军时甚至可以选择平砍来对其它单位造成伤害。
大唐门派的技能修改相对比较平淡只有后发制人改动的比较有创意也更能改变战局,目前大唐在很多区的平民中已经越来越少,只在相对高端的玩家还在玩,希望后续能对大唐能有更多的改动来改变目前大唐所存在的定位。
方寸山:
失忆符:每级增加7点气血。目标施法混乱回合数提升为3回合。本身失忆符就堪称神技,其命中了也是相对比较有保证的,现在每级增加7点气血,那一百级的方寸玩家就会多出700点气血,对于方寸这种比较脆皮的职业来说比什么都来的重要,应该很难看到方寸被对方法宝宝一回合打倒的情况了。而施法混乱增加到三回合,不要小看这一回合,在真正紧张的战局中一回合就可能是天堂和地狱的差别。当对方非常需要做什么时可身上的失忆符就是没有消失使用出的技能并不能对己方有利时战机稍纵即逝。