可以看出,法暴和无法暴的区别以只有131额外血的区别,但这个只是初灯的结果,后面在有灯的情况下二灯可以达到更多。那么以下的分析我依旧使用131额外血来计算。这也是官方数据所给我们的。那么实践中的法暴机率也像官方理论的一样大约9%*2约等 18%呢?我用了一个9法暴的普陀作了一下的实践。
现在我们进行第二步:根据300回合的法暴概率,计算法暴转成的奶量。并计算出额外的奶量。
5法暴装加4法暴变身卡,(因小号关系,暂不能装B,大神轻手),我分别作了6组50回合的测试。上图(硬硬还亲自上场,好帅啊!)上图!
以下就是每回合的数据记录:用1来代表无法暴,2代表单法暴,3代表双法暴。
得出以下表格:
第三步也是最复杂的一步:将牺牲的属性(70级与60级装备属性差)点转化成治疗点,将第二步中的额外奶量转化成治疗点。我实践得出来的数据也是差不多在17%左右,可能数据还采集得不够多,如果足够多的话,机率应该和官方的一样。所以以下的数据测试我们将相信,17%至18%是有效用的,在数据学里这是属于statistic insignificant(数据不紧要?硬硬在澳村呆太久了,中文不行……)。那么以下我们用的是131额外奶为实践数据。