第1回合增加24(68-44) 怒
第2至4 回合依次增加12(80-68,92-80,104-92)点怒
以这样速度增怒也并不觉得如何亮眼,但若ST给别人上灯,配合被上灯方踩个1 0级太阳的乾坤塔(3个阳的2仪增加愤怒每回合3至12不等,太阳首发回合增10点怒)那么每回合可能增怒为如下:
回合一 |
增 |
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||||||||
灯 |
12 |
12 |
12 |
12 |
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|||
塔 |
19 |
19 |
19 |
19 |
|
|||
2仪1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|||
2仪2 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|||
2仪3 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|||
34 |
37 |
40 |
43 |
|
||||
太阳 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
|||
44 |
47 |
50 |
53 |
|
||||
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||||||||
自身70 |
70 |
70 |
70 |
70 |
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|||
剩 |
114 |
117 |
120 |
123 |
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回合二 |
增 |
灯塔+ 2仪 |
34 |
37 |
40 |
43 |
|
|
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|
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|
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||
剩 |
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148 |
154 |
160 |
166 |
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回合三 |
增 |
灯塔+ 2仪 |
34 |
37 |
40 |
43 |
|
|
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||
剩 |
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182 |
191 |
200 |
209 |
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回合四 |
增 |
灯塔+ 2仪 |
34 |
37 |
40 |
43 |
|
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||
剩 |
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216 |
228 |
240 |
252 |
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但是可惜怒的上限只有150,但这样的增速,真的是变态,每回合34至43点怒这个区间的回复啊!好好配合个愤怒腰带和自身一开始带的那些愤怒(70+符),开始几局每回合破血不是梦。
在一些情况下,魔息术的运用可以组织起一波长达3至5回合的combo(组合),意想不到的特技配合,可以压制对方一会儿。
硬硬个人觉得,战术总是多变的,而致使其多变的是component (组合成份)的不断变化,
比如a动作加b动作加c动作 {如:已方的龟宠拉起倒地的一速方寸(动作a),一速方寸拉出千速宠(动作b),配速宠在下回合给FC顶个大金(动作c)}配成的动作组,可被视为一组组合成份。一个成功的团队灵魂指挥,都在即时对战中具对他人动作组有卓著的反应力与在动作组创造中有丰富的创作力与想象力。这些组合成份,动作与动作之间可能是需要速度的配合,可能也不需要速度的配合,或跨回合的动作组成。而魔息术偏偏是这些动作组的最佳润滑,在对方还来不及算计的时候,你已经悄悄地放出了一组足以被对方称为他们失败的伏笔的特技组合。
硬硬计划在未来的时间里,为大家介绍一些常用的与另类的动作组 —— 称得上是每局战局的精华碎片。我不喜欢一些游戏评论家用:因为这样子,然后那样子,所以可以赢。毕竟在即使对战中,情况是在不断变化的。
我更倾向于探讨与拼凑一些动作组来应对变化中的情况。我觉得这样能让团队每合回根据自己的情况需要来采取不同的动作组。在未来的时间里,硬硬除了还会依旧写“69视角 – ”篇以外,另外加“记忆碎片 – ”篇,写碎片篇是为了让一些初始指挥或一些突然失去灵感的指挥在即使对战中,有一个参考,或者有幸地被你们所采用。
但是什么时候,第几回合起释放这个动作组则是团队的指挥的工作内容了。
二区-心如明镜:Clv°硬汉出品,Clv°家族出品