《梦幻西游手游》公测已有几个月了,论坛中对于大唐**的讨论一直没有间断过。对于大唐**这个门派,本来有很多话想和大家交流,一时间却无从开头,所以我想我就从我自己的大唐号发展作为开始,跟大家一同分享一下吧。
起初公测的时候小编一直在犹豫是选一个大唐还是选个龙宫,心中虽然明白大唐的消费可能是我负担不起的,但是凭借着对大唐**这个门派的喜欢,凭借着对三刀毙命暴力的热爱我还是在大唐**的界面点击了确定。
既然选择了大唐,不可避免的就要谈到加点方式了,当时我选择的是区里比较主流的力敏加点,即4.5力0.5敏,有时候也会4力1敏去加。但是高速脆皮的弱点暴露了出来,由于当时等级偏低,抓鬼和做其他日常的时候不可避免的时常会有意外发生。在队伍里需要辅助玩家特殊照顾,星怒和副本在当时都是我不敢碰触的痛苦,作为力敏大唐没有感受到自己的暴力输出,得到的却是擦着就伤,碰到即亡的毒瘤般的体验。可以说,这影响了我对大唐的认知,当时耐着性子认为可能是等级低加之装备不好修炼不高的缘故,直到在一次华山争霸中,我的认知彻底被颠覆了。
记忆中应该是69级时候的一次华山,当时我横扫对面同样是大唐的剑侠客,起刀100+,第三刀才200+。而后对面一个横扫过来,我直接倒地不起。这种情况让我很诧异,为什么这个大唐这么高的防御,并且伤害也不低呢。后知后觉的我了解到了关于耐属性收益的问题,至此之后,我接触到了很多体耐或者说力耐的大唐,并且这些大唐在竞技场中碰到我都是秒杀,打的我是丝毫没有还手之力。可惜的是我第二套属性早早的已经确定为全力,唯一的一条退路就是仓库中珍藏的千年人参果,但是我一直在纠结到底要不要更换这套属于我的力敏属性。直到后来,越来越多的耐大唐在活动和PK中受到欢迎,力敏大唐却遭受着各种质疑的眼光和嫌弃,一向坚定的我再也把持不住了,拿出最后的人参果,选择了体耐的这条路,拥有了体耐属性让我领略到了高抗性的优越感,在一些难度活动中虽然输出低了一些,但是抗击打能力的提高让我重新接触到了星怒,在竞技场中碰到染色大唐也变得底气十足,可以一较高下。
好景不长,在一次比武中,遭遇了传说中的耐龙,根本打不动,并且秒的飞起,简直毫无人性,碰到了力敏的土豪,自己的高抗性在其高额的爆发之下简直是一个笑话。。。这次PK下来让我感觉自己的大唐仿佛丢失了什么,虽然体耐大唐很适应当前的节奏,但是却偏离了我早先选择大唐的初衷,我喜欢暴力,而现在手里的角色却与我的喜爱相去甚远。当然,这次我并没有质疑属性点分配不合理,更多的是去想了自己到底喜欢大唐的哪一点。经过一番考量,我最终坚定了自己暴力的思路。狠下心来买了一个千年人参果,把耐力带给我的忧愁全部随风化去,回归了原本我喜爱的暴力和激情。
在首届的擂台争霸赛中,让我看到了属于力敏大唐的亮眼数据,这种暴力深深的吸引着我。当然,擂台赛中仍旧有耐大唐,但是似乎已经不是主流,大家把对暴力的追求看的越来越重,对于钢板属性仿佛忘却了一些。这并不是意味着说耐大唐不适合当前节奏了,诚然耐大唐有其特色和优点,在不同的团队搭配中,耐大唐或许更加合适。但是不得不表露出我自己的思想,我喜欢追求暴力,喜欢追求三刀倒地的快感。可以说力敏大唐的登场,让我重新捡起那已经摇晃的信心,让我更加明确暴力的追求,我就是喜欢大唐的暴力,就是喜欢快人一步将其击倒在地,我也必将会将力敏进行到底,无论版本如何更新迭代,我就是我,永远的力敏大唐。
结语:无论你选择的是力敏或者体耐,我们都是大唐**,从最初的暴力加点到后来耐力主流,到现在暴力再次收到追捧,这些并不是代表着加点方式的改朝换代,并不意味着早先的暴力或者现在体耐不适合PK。这些变化都在展示着属于我们大唐人的坚持,一直在坚持找寻适合自己的特色,属于自己的出路,我们一直致力于如何能把自己的特长最大限度的表现出来,把自己的优势最大程度的发挥出来。无论以后游戏内容如何更新迭代,我们都需要铭记住属于我们大唐自己的发展历程,如果以后力敏不在适合版本,请不要忘了我们曾经的暴力神话;如果以后体耐随风消散,请不要忘了那是我们曾经追求过高防的辉煌......