首先,在等级达到80级以后,RMB玩家的大唐开始偏向于防御。因为PK进入长期对战,骷髅大唐进入抗药性时代,大量的药品消耗让大唐在后期团战中开始选择耐力。
目前加点现状,比较极端的3力2耐,3力2敏,5力。下面跟大家分析各种加点存在的问题。
【3力2耐】
优势:生存率高,对辅助的速度低,适合长期作战。
条件:这种大唐属于RMB玩家,宝石一定要满,至少配有破碎无双等特技。
属性:80级加符可以达到1590伤害,1250防御 530速度 3700血量。
试验效果:经过几次试验,防御达到1300左右,血量3700左右,如果开局遇到1580左右伤害的大唐横扫,及时对方速度快于自己,既然会有2000左右血量还是可以扫出来的。
PK优势:
① 也就是说这种大唐如果碰到3力2敏的大唐对其是完全克制的。因为都是3力,最高伤害也就在1580左右。
②队伍整体的配速很关键,如果大唐自身速度过快,会导致队伍辅助速度提高,防御及血量下降。
③自身防御高,生存能力强适合长期消耗战。骷髅大唐在长期对战中消耗的药品过多,而且会导致抗药性。
(1)在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。
二级药:每使用一个,增加2点抗药性。
三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。
(2)当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果:
0-4点:无任何影响。
5-9点:气血回复效果为80%。
10-14点: 气血回复效果为65%。
15点以上:气血回复效果为50%。
(3)抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性7。
④这种血量的大唐,速度不快,能有效配合宝宝及辅助,可以宝宝复活,PT一个灯一个地府治疗就扫出来。
⑤这种大唐首发技能可以选择横扫,破血,破碎无双。破碎无双主要是来打STL及龙宫,会对后期整体局面有很大助理。
总结:整体里来说,耐力大唐只是首发的优势差,适合长期作战。不过这种大唐如果不是RMB玩家,效果并不好。