木桶效应,它指的是一件事物的发展取决它的短板,而不是长板.也可以这样说,短板制约着这个事物的发展,你的长板再长也没用。。下面我们就借着这个木桶效应从手游大局下看梦幻西游手游的发展趋势。
(一)长板
(1)说到梦幻西游手游 我们不得不提梦幻西游端游版,作为一个从正式运营算起至今已经11年的老游戏,奉为经典丝毫不为过,地位不亚于魔兽世界。只不过它是回合制的巅峰之作。而手游版,可以说是这款经典游戏对于移动端适时的延伸,为什么说是适时呢?从14年到15年手游可以说是井喷式增长,几乎几天就出几个手游,所以这个时机对于网易来说很重要。
当然,不可否认,井喷式增长的手游市场,也是良莠不齐的。但是值得庆幸的是,网易还是很看重梦幻西游这个文化IP的,就算是手游版也可以看出是精心制作的。说到梦幻西游的IP价值,有多少人是冲着老梦幻西游这个名字来的?其实小编也是其中之一,这个IP的价值是不言而喻的。所以第一个长板就是网易对于梦幻西游这个IP适时的利用和开发。
(2)第二个长板就是手游的灵活性了。在这里小编要提一下LOL了,这款游戏大家再熟不过,没玩过也有听过。它为什么这么火呢?除了较易上手的优点,第二个优点就是不用花费大量时间在养成上。匹配,然后就是开干,补兵发展也是很快的,一局快的话可能就是半个多小时。所以很适合现在快节奏的社会。手游也有这一个特点,很适应快节奏的生活。只不过它的适应表现是通过利用你的碎片时间。举个栗子:有多少人是在厕所还玩着梦幻西游的?这如果放在以前,你不可能抱着电脑去上厕所吧。。这就是梦幻西游也是所有手游的一大长板,可以充分利用你的碎片时间,很灵活,只要你有空闲的时间。不过这里也会牵扯出一个很致命的短板,这个等等会提到。
(3)梦幻西游手游的休闲性。可能这里会有很多人问,梦幻西游手游是休闲游戏?小编之所以提到梦幻西游手游的休闲性绝对不是把梦幻西游手游定义成休闲游戏。而是梦幻西游手游中一些设定具有休闲性,区别于其他手游。有一些手游是偏竞技的,它需要你的实时操作,这个就会降低手游在这方面的灵活性。为什么这样说,如果在你没有预知空闲时间是多少的情况下,打开这个竞技手游,刚开始玩,突然就有事情做了,然后你不得不退出。而在梦幻西游手游,你可以打开自动战斗先撑着,这样你就不会有所损失。类似这样的设定在梦幻西游手游还有很多,这些都是体现这款游戏的休闲性,也是适应手游灵活性打造。虽然有很多人不喜欢这样的设定,就像端游自动寻路一样,不喜欢归不喜欢,它的确方便了很多人。
(4)八核手机只要888...估计很多同学现在经常看见这类广告词,手机市场的发展也是跟手游息息相关的,毕竟手游是基于手机上运行的。在以前,因为普遍手机配置不高,所以手游市场还不是很大,你不可能拿着黑白屏的诺基亚去玩梦幻西游手游吧。但是,随着一场国内手机厂商的撕逼大战拉开序幕,各种千元神机纷纷登场,一款在以前看起来的神机,在今天很便宜。很多人都拿着大屏智能机,各种8核2G运存,手游市场也开始随着迅速发展。所以,随着接下来的智能高端手机的进一步普及,手游的市场还会进一步的扩展,其中肯定也包括梦幻西游手游。
(二)短板
(1)有多少人想在空闲时拿起手机玩梦幻西游却提示网络连接不上?没错。当手游开发商梦想着我的手游能无时不刻的占用你的碎片时间时。一个移动网络信号差打碎了所以人的梦,手游的灵活性和充分利用碎片时间的长板在这个短板前显得那么无力。
我国的移动用户人数居世界之首,可是移动网络发展却很不尽人意,3G发展至今多久了?但是在一些三线城市的覆盖率还是很低。4G就更不用提了。信号差是一方面,另一方面资费贵也是一个问题,****督促流量费用和计算方式调整,结果三大头也是敷衍了事。所以小编估计中短期内这个现象很难得到改善,手游市场也会因为这个短板难以得到进一步的发展。在这里有人会提到wifi,的确,现在wifi的迅速发展一定程度可以缓解这个难题,至少你在家可以不用担心信号差。但是外面就不一定,现在除了一些超级城市,还没有哪些城市是wifi全覆盖。一方面你要苦逼的要密码,一方面在有些地方根本没wifi。对于破解公共wifi,大多也是信号差的要命。所以wifi对于这个难题有一定缓解作用,但目前还是不能根治。
(2)如果信号差解决了,就可以无时不刻想玩就玩了?答案是否定的,是不是有股想要打死小编的冲动。。。。让我先BB完←_←。对于手游的另一个短板,其实也是手机市场的一个难题,那就是手机续航问题。虽然现在手机厂商在应对续航问题上各显神通,加大电池容量、针对省电作出优化、快充技术、还有各种充电宝。但是远水解不了近渴。而且这里还有一个很矛盾的地方就是手机硬件在不断提升,但是硬件性能一旦上去,耗电也在增加,续航跟不上只会加剧这个矛盾。
除此之外,手机在运行游戏时耗电也是很快的。所以到目前,很多同学在想玩梦幻西游看到电量不足时内心几乎都是崩溃的,最多只能边充电边玩(充电时玩手机很危险,小编建议不要边充电边玩哈)。这个短板短时间内很难克服的,手游开发商也是有心无力。但是如果一旦克服,小编相信,依据手游的长板这桶水会装得很多的。
结束语:我们知道梦幻西游在手游市场这块有很多长板,前景很可观。但是短板也是很明显的,如果这几块短板不克服,这木桶装得水也只能到短板这了,很难再有突破。当然这几块短板也是整个手游市场的短板,不单单指梦幻西游。要注意的是,上文小编所叙述的几大长短板只是其中一些,还有一些其他方面没有详述到,例如安卓苹果系统不互通影响游戏大环境下的交互、运营商的运营策略调整影响游戏生存环境等等,这些都会在未来影响这款游戏的方方面面。但是我们有理由相信,梦幻西游端游能辉煌11年,作为一个经典IP的传承,梦幻西游手游版也能继续那份辉煌。