我相信手游中,现有死亡召唤的30%+3回合,如果能达到较接近平稳的数值(例如真的三四下就触发),那么修改是必然的~
为何没有现行在天下无双和再续前缘进行测试,我个人的理解是,KFZ为了加快实测结果,尽量能够增加技能最终定型的效率
相当于是全民测试,然后采集数据分析,最后调整到一个真正合理的结果中,同时依此微调涉及相关的衍生其他方面(例如降低触发几率+提高延长回合;或者仅降低触发几率等等;例如增加PT的竞争力,提前拉死亡等等……)
看似死亡的书生非常恐怖,一下就大大影响了现有的状况,然而法系当道的情况下,书生没有法防支撑(真正成熟的是端游中死法+高神套),加血被物理揍,加耐被法系揍,也许昙花一现的帽子是摘不掉的,就算有隐身侥幸一两次,鬼眼和感知仍然教你重新做鬼
理性看待,快乐游戏才是真正的主题,不是吗?
最后,作为一个休息岭弟子,已经去烧香保佑我不中死亡了~