后发制人变动详解:
这个技能小春认为是这次变动最有意思的地方,后发制人状态下死亡,自动复活~当然仅仅只是诈尸而已,出手完注定还是得GG。但是仅仅这一个变动就给人无限的空间去想象。小春认为,新版后发制人很大意义上来说是为力敏大唐而改!
众所周知,力敏大唐在团战中拥有冠绝场上所有输出的速度优势,但是有得必有失,血量与防御恰恰又是力敏的弱势,一旦被人针对极有可能瞬间残血,甚至直接倒地!如果是残血,还可以用特技或者大招来代替横扫进行点杀输出,但是这次技能改版,所有的大招愤怒值全部上调,所有的进场愤怒全部下降!这就可能造成大唐残血了,依旧不够愤怒放大招的情况出现!OK,这种情况发生的时候,新版“后发制人”就非常有效的解决了这个问题,先手优势做出后发制人的前期准备,这时候防御大幅度增加!千速如果这时候适当卡个大药,完全有可能扛过对面补刀,免于一死!哪怕没顶住撒手人寰,下回合诈尸起来照样能够造成致命一击!
但是如果不是力敏,占不到速度优势,极有可能残血的回合还没完成后发起手势,就被对面输出搞死。就算预拉成功,使用出后发,也浪费了一个药次,得不偿失!
万剑归一变动详解:
万剑归一的技能变动,跟所有的门派一样愤怒值需求都增加到130,怎么说呢?小春认为对于有愤怒腰带的大唐玩家影响不大,毕竟有了愤怒后只需要104点愤怒值就可以释放大招,只要进场积存一定愤怒值,战至残血够怒放大并不困难。毕竟不指望第一回合就使用大招,所以大唐单就绝技而言,相比较于其他门派来说,还算得上是增强了。
总结:
4个技能变动,且全部是攻击技能变动!小春认为这些修改,一部分是网易想增加大唐**的技能多样性玩法,摆脱其过去不是横扫就是破斧、不是破血就是破碎的单调局面,另一方面也是为速度至上这个理念正名!毕竟先发制人,后发制于人,输出打出去才是输出,先手才能完成己方战略部署,打乱对方战术安排!新变动的后发制人就是很好的弥补了力敏大唐的血脆皮薄的弱点,也进一步强化了力敏大唐在团战中的作用!所以,小春坚定的认为,力敏才是大唐在团战中的唯一出路,当然,小春也欢迎各位持不同意见的看客老爷们留言讨论哦!