梦幻西游手游狮驼岭变身加伤害的问题,对于这个问题我用了两个号做研究双方都开的无阵 抵消阵法的影响,数据结果为15次平均值,暴击结果直接除以2进行计算,分别测试无变身状态平A,变身状态平A,鹰击伤害,狮搏伤害。有小数点的均四舍五入了。为了保证计算的正确性采用了三组不同的参数,测试伤害结果应该采用相同的防御不同的伤害,测试破防效果应该采用相同的伤害不同的防御。后来因为有两个假设都比较符合鹰击设定最后又加了第四组参数。再后来测试狮搏因为几个猜想又比较接近又加了一组。
group1:
狮驼号:81级 测试时候伤害 1721 攻击修炼18
方寸号:81级 测试时候防御 1190 防御修炼18
平A:531
变身平A:612
鹰击:694
狮搏:未测试。
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group2:
狮驼号:81级 测试时候伤害 1784 攻击修炼18
方寸号:81级 测试时候防御 1190 防御修炼18
平A: 594
变身平A: 675
鹰击:756
狮搏:1049
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group3:
狮驼号:81级 测试时候伤害 1784 攻击修炼18
方寸号:81级 测试时候防御 870 防御修炼18
平A: 未测试
变身平A: 996
鹰击:1078
狮搏:1302
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group4:
狮驼号:81级 测试时候伤害 1640 攻击修炼18
方寸号:81级 测试时候防御 870 防御修炼18
平A: 未测试
变身平A: 861
鹰击:940
狮搏:未测试。
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group5:
狮驼号:81级 测试时候伤害 1784 攻击修炼18
方寸号:81级 测试时候防御 604 防御修炼18
平A: 未测试
变身平A: 未测试
鹰击:未测试
狮搏:1498。
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关于平A
通过上面的数据我们可以看到第二组和第一组的区别仅仅是狮驼的伤害只多了63(1784-1721) 点,狮驼平A的的数据也是相差63(594-531), 所以我们基本可以断定平A的计算公式就是简单的伤害防御加减,并没有伤害系数的放大,所以group1: (1721- 1190=531),group2: (1784-1190=594)。
关于变身附加伤害
关于变身增加的物理伤害,变身下平A的伤害结果。group1:(612-531=81) ,恰好81,因为变身技能等级81,所以初步断定为每级增加1点伤害。但是我不敢确定,也可能是百分比加成,这里是个巧合。所以这也是我进行第二组测试的原因。group2:(675-594=81),也是81。group3:(1784+81-870=996),基本也是吻合的。所以基本可以断定了。变身附加的伤害为 “技能等级*1.0”