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梦幻西游手游大唐该选择敏还是耐

时间:2015-10-20 09:45 作者:jiasai69 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如果说到大唐**,那么本能的第六感就是暴力和脆B,小编认为这两个词完全能够代表大多数大唐**的特色。在《梦幻西游手游》从内测到现在这样一路过来,大唐**的加点方案逐渐形成了那么两个比较大的流派,一个是突出以暴力见长,另一个则是以高防为优。那么,今天老贾就跟大家一起来分析一下。

如果说到大唐**,那么本能的第六感就是暴力和脆B,小编认为这两个词完全能够代表大多数大唐**的特色。在《梦幻西游手游》从内测到现在这样一路过来,大唐**的加点方案逐渐形成了那么两个比较大的流派,一个是突出以暴力见长,另一个则是以高防为优。那么,今天老贾就跟大家一起来分析一下,当今我们的大唐到底应该选择暴力还是选择防御。

给大家看一张属性模拟图:

梦幻西游手游

从图中可以看出,耐大唐防御出色,伤害较低,而敏大唐虽然有了超乎常人的速度,伤害值也只能算作一般,但是如果单纯的从战术上来讲,敏大唐的压制力要远远的高于耐大唐,这一点可能会引起一部分玩家的异议,耐大唐配合失心伤害也很高,其实压制力主要来源于速度方面,其一如果团战中明知对面有个敏大唐,那么你的STL和耐大唐会不会胆颤一下,也许这里又会有人说,我耐大唐怕什么,但是要知道敏大唐也是有失心做配合的,所以,一旦丢失了速度,在输出方面就是肯定要受到压制的,只是看你能不能推开这个压制而已。

反观耐大唐是不是就鸡肋了呢?其实不是这样的,速度上面被敏大唐是肯定的,但是耐力大唐的抗性要较之敏大唐出色太多,所以说耐大唐的优势是在于持久战上面,因为高抗性所以对药品的需求度就少了很多,所以当一个团队属于防守反击类型的团队时候,那么耐大唐会更加适合团队的输出需求。

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