1.每周更新要有新意:
玩了大半年了,我最关心的就是游戏的更新.
对于其他的什么嚎头,真的可以说是一点一点都没有兴趣.
就好比刚出的阳光男孩和女孩.其实对于大部分的玩家来说.然并卵
更新不要大半个月没有任何更新.结果最后月底一下出那么多的新玩意儿.
你可以每个周出一点. 至少大家看到更新之后都会有少许惊喜.
2.地图背景音乐:
不得不说游戏的成功是综合于各种元素.不要感觉手游就没必要去弄音乐.虽然策划人员以为大部分会关闭音乐玩游戏挂机等等.
但是你不能排除体验控对游戏的综合打分.从而来体验这个游戏的贴图.音乐.人物细节等等.
每个地图都应该有自己的背景音乐.这其实很合情合理.而现在作为第一国民手游的梦幻西游.整个游戏就三种背景音乐.精雕细琢就是这样么?长安城和建邺城的背景音乐可以移植.为什么其他门派移植不过来?你们可知道哪怕是一首简单的背景音乐.让这些80.90后油然而生
有时候不管游戏发展到哪一天. 游戏本质的东西是必须存在的.如果失去了经典.这个游戏也就失去了一切.
3.战斗背景音乐:
这个同上. 现在的战斗声音.听着那种厌烦感无法比喻.那种旋律已经完全没有新意.
或许更新一下游戏本质的东西.那些对游戏走心的玩家会更热.
4开放大表情:
当然大表情不要太大.只要比现在的表情大一倍就可以了.
这个比如可以设定充值大于1000或者2000的那个奖励赠送.
达不到充值要求的可以用仙玉购买周使用权或者月使用权等等.
或者在某些大型任务把物品奖励改成大表情奖励卡.使用期限一天这样的
5.彩果染色方案增加:
目前最多储存8套.我染过的方案接近20次了.可惜只能保存8套.很多中意的方案却不能得到保存.很不开心
6.输入法发送问题:
我相信任何一个ios的用户.当你点这里输入之后.在键盘上打完字后.游戏里的发送键绝对不只 "按一次"才发送出去
我看过大部门人的输入习惯.打完字之后都是狂点发送.其实这个地方可以修改一下.
做的更人性化一点.例如发送键直接让键盘上的发送即可.这样大大提高用户的输入效率和沟通频率.
7.战斗援助问题:
很多战斗不可以活动的物品.经过更新后.战斗中可以做的事情越来越多.例如战斗中吃心魔宝珠.战斗背包和仓储的转移.
但是现在"援助"成为整个大号冲级的一个必备方式.但是某些情况在战斗中点不开.
会让玩家很懊恼.一直戳屏幕戳个不停.就是打不开.只有在"30秒"操作期间的时候才能打开.这样真是不妥.
8.帮派职位显示问题:
在帮派里聊天界面中.应显示玩家的对应职称.来提高各大管理的高亮度显示.
这样在平时沟通的时候更加明显的关注到管理层的优先视觉.像现在这样所有人都是一样的.
作为帮派管理人员来说还是挺麻烦的.除了发公告没什么别的办法了.
但是如果在聊天页面里添加帮派的职称显示.这个问题可能会更好的处理.相比这也是所有帮派管理者的心声.
9.帮派新成员接受系统:
系统现有,默认40级以下的玩家自动进入.其实可以增设一个高于xx等级的玩家直接进入.
这样大幅的给管理层的人减压.不用每天盯着小红点.估计发展中的帮派都会因为这一点懊恼吧.
当你点开小红点发现有大号申请时.在你带着惊喜接受的时候.系统却提示你已经加入打别的帮派里了.
所以自定义接受可以开放一下.当然在不想收人的时候可以关闭这个按钮.灵活的运用起来.
10.庭院果实可存储于仓库:
前排等级大号.果实是必备的.一次可以种植12颗种子.一个种子结两次果.4天可以拿到手里24个果实.这可是大号的经验来源.
没吃一个都要根据自己的经验还有限制的天数来使用.目前我本人已经存了500个左右.全吃下去就是瞬间2000万的经验.
但是问题来了.帮战需要一背包的药.但是这500个果实天天带在身上还不能储存于仓库.
实在急的蛋疼.这一点也望策划大大完善一下.增加用户体验.
11.新角色加入门派等各种日常活动中:
既然虎头怪.神天兵.飞燕女.这几个角色开放了.那么在门派等活动中可以添加此新角色.其实这些事情不应该让用户来提醒你们吧.
当然你们觉得没必要那就算了.也别在说什么精雕细琢.什么传承经典的话了.只是建议.改不改我们玩家反正也赚不到钱
12.增设擂台药功能:
让玩家在任务完成之于可以去擂台切磋.练习战术等.但是问题来了如果在不吃药不用宝宝拉的情况下.
很多职业是必定打不过某职业的.但是如果真正生死的时候是可以吃药的.所以应该有这么一个平台来模拟生死.
让擂台变得更有乐趣和多变.但是由于现在的三级药太贵.不可能所有人在擂台上都能不心疼的吃药.
所以平民阶级的人输了后心里就会很不爽.不是因为打不过.只是因为药太贵.需要剩~ 所以应该开设擂台药来丰富游戏PK体验
13.神羊技能修改:
这个算是必改项目了.作为第一只神兽.现在已经完全不堪入目.
99个兜兜万一换出神羊来是所有人的噩梦.本身技能少.自带法波输出还不平衡.三阳开泰现在甚至连4系法术好用都没有.
回蓝这个设定完全鸡肋.开发组综合考察下.有多少人PK战斗中会把蓝用光
.然后靠召唤神羊来补蓝.或者说有多少活动中一只神羊可以持续到战斗结束不死一直来补蓝.
都说十羊九不全.其实三阳开泰可以效果可以修改为"50%保命"和神佑不同.
神佑是30%机率满血复活.神羊改为50%剩一滴血.
这样大大提高了"神兽"二字的权威.也让正准备换神羊和已经拥有神羊的玩家如鱼得水.不含失望.
14.私交援助:
其实官方也可以通过数据分析得到.不少数大号手里都会有1-3个援助小号.
给他们跑环和交援助来刷经验.还有一些正常帮派流通的援助.
但是总是会因为误点.故意点.等种种原因.闹的整个帮派不可开交.
建议发援助和交援助的两个号如果是好友状态的话可以互相细聊发放援助.
这样可以让大号顺心.管理安心.小号开心.何乐而不为?
15.增加物品锁的加锁范围:
例如赠送物品.潜力点分配.使用一些特殊道具等.(宝珠.果实).
在打造熔炼方面加锁.还有种种种种都应该加锁.
否则只保护大财产.小财产忽略的话.还是会损失的很严重.现在的盗号技术越来越严重.
这个问题必须得重视得以改善.
结语:之所以从头到位的这些建议都不含有职业因素是因为我觉得我们作为玩家说了也是白说.
决定权完全不在于我们,即使你在抗议,你在抱怨。
三个字 "然并卵"
我能提及的建议就是游戏体系上的问题.至于你们活动副本的时间.
还有什么日常减负的嚎头.我不想评论.我能想到的细节就是这些.