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数据帝出现 用微积分计算攻宠影响

时间:2015-11-16 10:07 作者:战争萨满杨永信 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
闲来无事,模拟了一下梦幻西游手游里面高级书对精锐组攻宠的影响。对于非高级书、非精锐组数据仅供参考,其中部分结论可以借鉴。此帖优化了许多说法,对于普遍质疑的前提给出系统的解释。

闲来无事,模拟了一下梦幻西游手游里面高级书对精锐组攻宠的影响。

对于非高级书、非精锐组数据仅供参考,其中部分结论可以借鉴。

此帖优化了许多说法,对于普遍质疑的前提给出系统的解释。

本人在大量实验的基础上得出本次实验的前提:

1.未拥有“必杀”或者“高级必杀”的宠物的攻击不会出现暴击。

因此在本文中,忽略“基础暴击概率”对最终结论的定性分析没有影响。

2.在忽略双方修炼的影响下,最终伤害公式按照max{公式伤害,面板伤害/10}取值,其中若未暴击,公式伤害=(临时伤害-对方面板防御)*1.2。

若暴击,公式伤害=(临时伤害-对方面板防御)*2.4。

若最终伤害公式中max取左侧值,本文称之为“破防”。

若最终伤害公式中max取右侧值,本文称之为“未破防”。

f=max{A,B}函数之定义为f取A,B之间的最小值。

3.若触发连击,则进行第二次独立伤害判定。

4.临时伤害/临时防御之定义为伤害计算过程中计算了面板A&B类之后的临时数据,主要与判定是否破防有关。

本文保持科学严谨的态度,在有限次实验的基础上结合统计学原理进行分析,如下:

梦幻手游中宠物技能/内丹对于宠物的加成分为三个类别:A类、B类、修正类以及内丹加成类。

A类:此类加成直接体现于宠物面板数据之上。

修正类:此类加成作为修正因子作用于临时伤害计算中,得到修正之后的临时伤害。

B类:此类加成作为系数作用于临时伤害,用于确定最终伤害。

内丹加成类:本文暂未提及

因此本文中的最终伤害公式为:

高级兽决按照上文定义,在忽略内丹与修炼影响的情况下,假设白板宠物在79级时的面板伤害为1200,故可得出此表。

对于高级强力,对方防御在[400,1700]这个区间内,提升百分比-对方防御函数图如图所示。

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