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数据分析:差1级宝石究竟差多少?

时间:2015-11-21 10:27 作者:我也要做变态 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好我是变态。又和大家见面辣!趁着游戏出13级宝石唠叨两句。从消息放送开始到现在,看了下论坛里一些带有主观色彩的发言,大致就是:9煅、9煅以下玩家:哦,呵呵呵呵反正11煅和13煅我都打不过。10煅11煅玩家:哦呵呵呵我玩不起了这游戏再见吧。13煅玩家:老子有钱,任性!

而对于法术防御、魔法上限、封印命中、治疗量等,我们并不能通过加点来提升,但是必须明确两点:

1.宝石对这些部位的提升是有效的。

2.不可控的属性可以通过牺牲一部分可以调节的属性获得,比如蛇阵辅助、方寸通过舍弃衣服上的物理防御获得更明显的魔法防御来抵御龙阵,辅助通过舍弃防御来获得更高的治疗量,这些都是需要通过战术来权衡的。每种宝石的搭配都有理由,一切都是为了实战的效果。

宝石计算属性的延伸:

我们已经得出了上述公式那么我们同样可以计算一件装备的价值。

我们来看这两件铠甲的数据。

梦幻西游手游

70铠甲:390气血,114防御,双加43.

80铠甲:418气血,128防御,双加47.

两件价格分别为30,000金币和150,000金币。

通过上面的公式,可以计算出70铠甲为130个属性点,80铠甲为143个属性点。期间的价格相差120,000金币,同样的投入用在修炼上和宝石上对于我这么一个没满修也没满宝石的弱鸡那个提升更大相信大家都看得出来。

所以说梦幻的优点就是它的属性难堆,越往上价格越贵,所以平民投入即便不足土豪的十分之一,也不会被完全碾压十条街。

不像某大代理的辣鸡韩国游戏,属性越往上越好堆,不投入四五千都不能打龙本,投入一两千和没投入一个样,简直坑钱到爆。

现在来看一下武器。

梦幻西游手游

接近满伤,654的属性对于物理系提升相当于567个属性点。可以说是相当的高。所以从这里也可以看出,即便宝石的差距输出门派很占比重,但是输出门派的初始属性也很高。而最可怜的就是龙宫了,不仅武器加成属性点少,宝石提成还大。所以这就是为什么我们经常看到一部分人死命地哭弱,就是因为同为输出门派,强力的龙宫和弱鸡的龙宫就像天边的龙和田里的泥鳅,而狮驼岭和大唐并不存在这么夸张的现象。

别整天抱怨输出低,秒不动人,那是你宝石低呀!(嫌弃脸)

当然,今天只是给大家简单地介绍一下属性点的算法,顺便解答一下为什么衣服上的月亮完爆光芒,非龟龙的腰带要用黑宝,物理系的头盔不用月亮。当然,像楼主这样连80装备都没考虑过的人,看到你们侃13级宝石就是那种“啊你们在说什么啊看起来好厉害啊”的感觉。出于楼主太弱鸡,这里纯粹讨论数据,不讨论战术,因为在绝对的实力碾压之下,再怎么样的战术也无济于事。

补充

有人会说那法术防御能不能量化。

其实可以,但是你需要去估算它大概等于多少个属性点,而且你把数据列出等式你会发现这个方程是解不开的,你只能用“我大概觉得1点法防等于X点属性点”来给出属于你自己的参考值。一个满状态的13煅土豪辅助带80级满熔炼项链满符情况下为850左右,大唐稍微高几十点。而9煅也就低了64点,其实差不了多少。开蛇的话破千法防经常被法宝宝秒个一百零几,见怪不怪了,这也是很多人的宝宝选择通灵法的原因——对方法防过高的时候这个技能会比双星爆摧心浪更加明显。至于龙宫,我觉得龙队真正的破坏力在于他们能够在帮战中像扫垃圾一样快速击杀实力差距较大的小号,同水平对战死在我手上的龙多了去了。

哼,不信就算了嘛。吹逼结束,赶紧找个地方藏起来。哈哈哈~

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