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梦幻西游手游比武队伍优劣配置讨论

时间:2016-02-13 09:35 作者:aaa2842426 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
继上篇写完DF的个人见解后,这次写一下我们队伍的配置和打法以及战略思路,用以抛砖引玉,看能引出传说大神出来么?

继上篇写完DF的个人见解后。这次写一下我们队伍的配置和打法以及战略思路,用以抛砖引玉,看能引出传说大神出来么?

先自报家门,7区朝气蓬勃,80级半新区,地府奶爸1个,4届擂台赛冠军(这里调侃一下策划,你们难道就想不出4连冠给个什么称谓了吗?还叫三连冠是什么鬼~~),全程国标队阵容,小指挥一个.......

好了,扯淡吹牛B也差不多了,我们还是谈一下正题,先科普一下所谓的国标队,也就是由地府,方寸,普陀,大唐,龙宫组成的5门阵容,简称国标队(这里有人好奇,狮驼哪里去了??这里我要告诉你,其实梦幻只有5个职业,狮驼是亲儿子,像帮主,比武,擂台等这种PK这等粗活,是不适合狮驼岭的

)国标队的盛行,应该说是一种必然。国标队的特点是容错率高,上手难度适中,不管在大小PK场合,都有一定的出场率和不错的胜率。是一个平民,土豪都适用的组合。下面,就由在下和大家一起了解和探讨一下,这个出场率如此高的阵容,是为何活跃在各个阶级的PK舞台的。

首先说一下国标队的阵容搭配优势,上面我们已经知道,国标队伍是由3个辅助和2个输出组成,既有方寸的控制打乱对手的节奏,有普陀的起死和点回复能力,有地府的开眼和群回复能力,有大唐物攻点杀,有龙宫**面伤。可谓攻守兼备。优势时可失心六道横扫龙腾点杀人,劣势时可鬼眼、灵动清宝宝,点灯、毒拉血线打消耗。无论是在什么局面里,都有一定的应对能力,所以大家是极少看到国标队被快速打崩的,在双方硬件差距不大的情况下,可以说,选择国标队,是最稳妥的方法。(当然,如果一定要说打针对的话,那么可以说,网易的游戏从来没有必胜的阵容,只有不断进步,与时俱进,才是永远的胜者)

其次说一下国标队的阵容劣势,上面说过,国标队虽然不容易被打崩,但是也很难快速把对面打崩。这点劣势主要体现在帮战和比武这种需要和时间赛跑的平台上(正常情况下,我们是极少看到国标队拿比武冠军的~),另外一点是审美疲劳,像我们队伍,已经连续拿了4届冠军了,一成不变的套路(虽然里面我们每局都在做调整,但是观众并不知道)观众看起来不好看啊,墨迹~~没有高潮....(我们现在拿冠军区里都没有个恭喜一下的了~)在当今手游这种快餐式节奏里,我相信,大家都喜欢看那种暴力,激情四射的局吧~

上面概括性的分析了一下国标队的定位和基本打法,接下来讲一下国标队的硬件搭配。通常情况下,队伍的主要特技是在地府和普陀身上,我们的方寸是笑里,罗汉,流云,愤怒腰带(以下省略,每个人都有),3件强封。普陀是笑里,罗汉,圣灵之甲,四海,放下。地府是笑里,罗汉,野兽,放下,慈航,水清。大唐是破碎,破血,弱点(2件暴击加神佑)龙宫是慈航,罗汉(4件暴击)可以看出在我们队伍里面,重点的是罗汉和笑里这2个特技,主要也是因为我们队伍本身是血耐,物理对我们造成的伤害有限,唯独害怕的只有法宝宝的不可控伤害(在正常情况下,我们清宝宝的效率还是非常高的,但是也怕对面进口神佑的时候)还有就是控制对面的愤怒,这个阵容,我们可以不放特技,但我们也不希望让对面放出特技。其他的小特技,主要是运用于预判封印,加强点爆发,削弱对面爆发力等等情况,视具体情况使用。

说完硬件,说一下基本打法。对于国标队,在85级内,我的理解是耐队伍还是收益比较强的,因为在85级内,也就是在御风出现之前,基本的法宝宝都是吸血鬼,吸血鬼虽然能攻能法能血,非常全能,但是却都不突出,法宝宝攻宝宝的生存能力普遍不强,我们队伍虽然加了耐之后爆发力不足,但是清宝宝能力还是可以的(只要大唐的横扫和破血都可以带走1只输出宝宝的情况下就可以了)所以我们的阵容核心在于前3回合快速清除对面的输出宝宝,迫使对面没有办法打出集中性的爆发,只要在不是运气非常差的情况下,在前3回合一般我们都是可以清除对面3个宝宝以上的。

只要形成这种局面,一般战斗就不可能短时间内结束的。但凡比赛进入持久战,那么我们加耐的优势就会慢慢体现出来了,加之本身我们是3辅助,在药消耗上也是占优的,所以我们出宝宝的顺序和节奏,主要也是围绕清对面宝宝和自身回复这2点出发的。可以说,整个战斗的核心,在于消耗对面,总结起来无非是:使用封印和利用大唐的点杀,使对面用5龙和九转消耗药数,清宝宝迫使对面浪费回合出宠,减少输出,控制愤怒(甚至可以说是用愤怒换愤怒)使对面没有办法用大特技扭转局面,层层渗透,在时机成熟的时候施设点杀,制造以少打多的局面(在这里说明一下时机成熟的情况,一般我的定义是有危险的输出宠不能留,在清完对面输出宠给予对面足够压力,使对面大部分出配速的时候,清除1速宝宝和龟速宝宝后,就可以点杀对面1速。

或对面宝宝出现覆盖断层,点杀没有宝宝在场的人物,或对面大部分出到第三只鬼魂宠,打趴对面的1速和龟速进行点杀。点杀目标优先方寸,然后普陀,而后物理输出,然后地府和龙宫选择性点杀)当然,战局千变万化,很多时候是无法套用固定套路和方法的,套路和方法只是我们全队努力的方向,也就是所谓的理念,但是一个队伍的强大,往往在于能否抓住对面操作的失误以及细微机会的把握,这里涉及到对对方血量的计算,愤怒的控制,输出的控制和计算。从而妥善照顾好己方的成员,辅助必须做到照顾好全队血线和状态(做到不温不火,不急不躁),输出必须做到计算好自己的伤害(做到静如兔子,动如脱兔)。在全队健康的情况下,等待杀机出现的时候。只要出现机会,全队出击,使每次机会,最大化的转化为胜利的筹码(这里点评一下细节,因为理论总是比较笼统的。

比如说,在点杀前,大唐头上尽量有灯,普陀和地府有水清的愤怒,方寸可以出手,点杀目标身上有六道和毒的状态,使之能在可能的情况下小死亡点杀等等,不是说一定要有这些才能点杀,只是说这些细节,往往在你养成习惯的时候,一切是那么的水到渠成。但切记****,千里之行始于足下,多累积些好的习惯,都有可能为你争取多一些胜利的机会)从而打破平衡,使胜利倾斜,每场胜利,往往来自于每个细节的累积,我相信,只要团队每个人互相信任,彼此都希望为团队减轻压力,消除个人英雄主义,充分准备。那么胜利,一定是属于你们的!

唠唠叨叨说了很多,感觉营养价值一般~~

(各位看官见笑了)但我仅希望,用自己的习惯,竭尽所能的去为论坛带来更好的交流方向。也希望能尽微薄之力,为心爱的网易,带来更健康的舆论导向。同时也希望网易官方多做事,少坑玩家,维护这群像我一样,像他们一样,被你虐了千遍,却始终不离不弃的玩家,但若有一天,我们都被迫离开的话,你又要如何和腾讯,和广大新兴手游对抗呢?

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