继上篇攻宠篇之后,来完善一下法宠的数据。
首先我要为自己的偷懒狡辩一下。
我们计算一只攻宠是否强大的时候,往往只考虑它的攻击,而忽视了它的生存能力。因为普遍的攻宠都流行五力隐攻,很少会考虑血攻宠这一项。因为在目前的PK战斗中,并不像端游那样拥有各种忽视对方防御的坐骑装饰等等的东西。90级人物携带100级攻宠的极限攻击力只能达到1700,而90级辅助的防御正好也在这个数值上下。而输出职业的防御也能够保持在四位数以上,这就造成了一个尴尬的现象:一旦牺牲一部分的攻击力去提高攻宠的生存,它对人物的杀伤能力就大打折扣。
而且,即便是牺牲攻击力去提高生存,效果也不明显。一只2500血、1700攻击的攻宠,将一部分攻击力转化为气血之后,也只能维持在3400血、1500攻击的程度上。正常情况下,2500血和3400血受到鹰击都是不会死的,受到隐攻宠的伤害也是3刀死、4刀死变成5刀死而已。(实战效果隐攻猴子互A每刀维持在700-900左右)而触发连击+必杀的一回合三刀伤害的概率又不大(也就是一只五力攻宠被同类秒杀的概率也不大,但是这种情况还是会发生的)。所以隐攻五力会如此流行。
但是法宠不一样。法宠本身不能够使用隐身,所以一部分玩家会选择加体和耐来提高法宠的生存能力。至少保证它不会被攻宠一波连击+必杀带走。
所以我们在计算法宠的三维的时候,法术伤害、物理防御、气血这三项都是需要去考虑进去的。而至于速度,我个人认为,它就像人物属性的法防一样,多多益善,但是没必要用加点去提升它。当然,凡事无绝对,端游律法时代笔者就见过加敏的灵符。
那么,为了进行比较,就不能纯粹地用“它最高有多少法攻”来评判一只法宠的强弱。气血、物防、技能格子都是非常重要的属性。
所以,笔者采用的一个折衷的方式,就是通过“同样法攻情况下,它们的生存能力相差多少”或者“相同生存能力情况下,它们的输出相差多少”来做一个判断。
总之,因为计算法宠会麻烦很多,所以,咳咳……我们开始正题吧。
首先我们来确认一下主流的这么几种法宠:
全魔法宠:这一类以吸血鬼为主,特点为一刀货,由于资质太低导致非全魔加点输出会非常低,所以不得不使用全魔。但是很可惜的是,100级情况下,吸血鬼的资质导致很少有突破1200魔攻的情况。当然一部分玩家会选择将高级宠物五魔加到1300+魔攻追求输出的极限,不过这不在我们比较的范围之内,因为前面也说过了,法宠的定位导致防御和气血同样重要。
血法:一般会保持1100-1200左右的法攻,然后将剩余的点数加到体上。
血耐法:生存力非常强大的法宠,一般会保持一定数量的血和耐,然后再考虑魔攻。因此魔攻往往维持在900-1000出头左右。恶心人的耐法在不被扫的情况下几乎是解不了的存在。
我们先来假设在维持一定魔攻的情况下,纯种的宝宝能够保持多少的生存能力。
由于法宠主流会选择多技能的炼妖成品,所以并不能使用变态的资质上限去评价。我们这里选用的,将会是纯种的资质顶限,因为纯种的数据是放在那里没有变动的,而炼妖产物往往会达不到这么优秀的资质,但作为弥补会有更多的技能。当然,不排除一部分和我一样的二流玩家选用四技能的非感知宠作为法宠,毕竟便宜,而且资质优秀。这里的数据只是提供一个参考,因为我们采用的是纯种的资质顶限,炼妖肯定会对资质有所影响,但是对于每一种炼妖胚子来说,波动的范围系数都是相同的,高资质的宝宝用来炼妖,生成的高资质宝宝的概率也会比低资质的高很多。
为了达到模拟效果,我这里进行这三种数据的模拟:
一、魔攻流:保持1200魔攻的情况下,对比宠物的生存能力
二、血法流:保持4000气血的情况下,对比宠物的输出能力
三、钢板流:保持3000气血和1200防御的情况下,对比宠物的输出能力
模拟的方式和上个帖子一样,取用一只全初始都为20的宠物,进行修改资质的方式进行模拟。模拟的数据为100级时候拥有的属性,为了省流量和图方便我就不放图了,直接数上数据。
在资质略微差距、初始不一样的情况下,宝宝的强弱会有所变化。比如,在分析数据之前,我完全可以告诉你10力10敏的御风能够爆50敏初始的蛟龙十条街。
另外,我计算了5层内丹效果。
数据如下:
桃子气血防御魔攻
魔攻流27317891200
气血流4002789955
钢板流30021201916
御风气血防御魔攻
魔攻流34227181201
气血流40037181089
钢板流300512001011
蛟龙气血防御魔攻
魔攻流32628531201
气血流40028531059
钢板流300412031028
雨师气血防御魔攻
魔攻流35957751201
气血流40057751122
钢板流300412021075
雾中仙气血防御魔攻
魔攻流35508551200
气血流40028551112
钢板流300412011111