首先锁魂判官说明上标明:使目标4回合内无法被复活,使用后休息一回合,需要愤怒130。这是一个很强大的技能,配合好锁魂判官,再加上队友的点杀,很容易达到五对四的优势局面,可看似强大的技能其中也隐藏着很让人去使用他的原因,大家都猜到了愤怒值!在当今战斗中地府的愤怒忙着为大家使用罗汉金钟、水清、晶清、四海、野兽、笑里等特技根本没有多余的愤怒去使用锁魂判官。而且使用一次锁魂判官也就代表着地府两回合不能毒不能为队友带来恢复,这也是一个很致命的。因此在PK中极少见到地府使用锁魂判官。
再者说死亡召唤,梦幻精灵对它的解释是:主动物理攻击技能,攻击后有30%概率使目标处于死亡禁锢状态,效果持续3回合,状态附加的单位在持续回合内无法被复活。死亡召唤出现在宠物幽冥书生的技能里。当然也可以跟其他宠物进行合成。此技能在刚推出时大热,一波合宠潮因此而来,许多各种形态的死亡宠物应运而生。其中作为配速血宠居多,套路就是先用死亡宠打一下,挂上死亡后直接集火。这个套路一直都是一个比较有特色的PK方式。可它也有自己的缺点,那就是容易被针对,当看到你的宠物使用死亡召唤时必定遭到对方全力轰炸。还有一点是此技能为主动技能需要消耗30点魔法。大家都知道血宠魔法值相对较少,使用几次后就会有没魔法的现象。死亡召唤也就不能使用了。而且当下正是法宠横行的时代,如果你少出一只输出,就代表你少一个输出点,就有可能被对方压着打,很容易崩盘。
最后我们说一下轮回破看似对于在PK中使用出轮回破的几率不大,条件有必须是法宠击杀对方,而且还是有一定几率,并且只有两回合。可架不住数量多啊。队内四只高爆高波法宠都带有轮回破,**大面积轰杀。几率甚至比死亡召唤还要高。兵书有云:最好的防守就是进攻。当己方大面积出现可击杀并且可以让对方不能复活的宠物时再配合己方输出人员,对对方的压力是成吨的。而且相对于其他高级内丹,轮回破因为不被重视,价格一直都相对便宜。队伍中每人拥有一直轮回破套路宠是极有优势的。
游戏是玩家的游戏,玩法是玩家创造的,玩家把一个死的东西玩出万般花样才是真正会玩游戏的。希望大家对于梦幻西游手游中的内丹应当多些研究和探讨。创造出更多的不平凡路线。